Saturday, September 19, 2015

Mad Max Recenzia

2046238-718929_20130714_001

Začiatkom tohto roka Mad Max: Fury Road bol vypustený na svet a svet reagoval s ničím, ale láska k jeho slávnej akčné sekvencie, ktoré používali skutočné kúsky skôr ako CGI nezmysel.Iste, Max môže mať likvidácia byť mumlanie Sidekick na Furioso, ale bol to naozaj úžasný film naplnený vizuálne veľkolepé, napínavé sekvencie.To predstavuje náročnú úlohu pre akékoľvek videohry nesúci názov Mad Max.Video herné adaptácia filmov nemajú hviezdne povesť, takže chytro vývojár Avalanche sa rozhodli zostaviť hru, ktorá sa odohráva niekedy pred Fury Road skôr než sa snažiť sledovať alebo kopírovať udalosti z filmu, poskytovať im slobodu expandovať mark Miller postapokalyptického Austrálie trochu viac pri úteku niektoré stigmy, ktorý prichádza s tým, že vychádza z radu filmov.

Vzhľadom k tomu, Max je obvykle človek malých slov a veľa akcie robí prekvapujúce množstvo yacking v priebehu hry, čo ma síce trochu strúhaného, ​​pretože som fanúšik filmov a našiel divné, že on hovoril tak moc.Rovnako tak je to ďaleko viac otvorená dokončenie úloh na príkaz druhých, niečo, čo jednoducho nie je vo filmoch.Naozaj charakter Maxa sa nehodí dobre typické pátranie riadené open svetového dizajnu.Avšak, tematicky hra dokáže donútiť len o všetko ostatné, bohaté vyprahnutou púšťou, nevyžiadanej autá a dramatické naháňačky tak dokonale kopíruje pocit z filmov, ktoré tým, že vymení sa k jazdným režimu first-person by ste skoro, že ste boli v Fury Road ,Je len škoda, že Avalanche Studios tak horlivo prilepil k zastarané open-slovo šablónu pri jej budovaní.

2015-09-13_00012

So zničením Maxovho milované auto, čierny na čiernom, na začiatku hry hybnou silou väčšiny pozemku je stavba dôstojným nástupcom pomocou hrbatý Chumbucket, pomalé a plynulé zárobku nových dielov poskytuje jasný zmysel progresie.A to je fakt, že na príbehu;Max putuje pustatinu robiť zdvorilosti pre rôzne veľkých šéfov roztrúsených po celom mieste, tak, že mu niekde schovať a vybudovať si nové auto, ale neexistuje žiadny zastrešujúca zápletka s tým rozdielom, že Max má niekde chce ísť, a sa tam dostať, že potrebuje dobrú jazdu.Pre prvý kus hry ste veľkým cieľom je získať motor V8.Ako motív je to celkom tenký, ale potom sa Šialený Max filmy nikdy neboli veľké na pozemku.Magnum Opus aspoň poskytuje hmatateľný dôvod odraziť od základne k základni prevedenie láskavosti, zber odpadu a riadenie ako idiot, a úprimne povedané, je to dosť.Trochu bláznivý Chumbucket veľmi pomáha vďaka svojej čistej úcty k autu, sa odkazovať na to ako niečo posvätného a Maxa ako svätý.Jeho náboženský postoj k jeho opus magnum a spôsobu, akým prattles o tom Angel spaľovania je nákazlivá, ktorý vám pomôže dosiahnuť takmer rovnaké úrovne lásky pre svoj stroj upgradovať.

Začnime s tým, čo budete tráviť väčšinu svojho času robí;krik okolo púšte v opus magnum, zastavíme riešiť nepriateľské tábory a bitka ostatné vozidlá.Manipulácia usiluje o arkádové dobrého, čo dobre vyhovuje hektickej auto boj.Nedostatok ručnou brzdou, je šokujúce a nemá obmedziť posuvné šialene okolo, ale inak sa vozidlo cíti sa dobre, ako to kladivá cez zabalené cestách a dostane strhnutý voľný piesok, tak, ako to dopadá, urýchľuje a dopady ostatných vozidiel mení, ako použiť nové verzie ,Nie ste plavba púšť na vlastnú päsť, aj keď, ako nepriateľ vojnové strany a rolovacie konvoja rozvíriť prach, taky.Samozrejme len orať rovno do nepriateľa, je najjednoduchší spôsob, ako robiť nejakú škodu, a na túto podporu vám v tejto oblasti je tu praktický bočné, potiahnite ťah k dispozícii po stlačení tlačidla, ale Maxov jazda je tiež vybavený s harpúnou, ktoré môžu byť zameraný spomalene a použité na rip off kolesá, dvere, nárazníky a dokonca aj kopije ovládač nepriateľa skôr, než vytrhol im divoko z auta.Maxov verný brokovnice môže tiež byť uvedená do boja, a navyše je tu Thunderpoon, ktorý uvádza na trh výbušniny .. S cieľom týchto zbraní môže byť trochu bolesti v zadku, aj keď, ako rozsah často pocit, že sa mení s každým stretnutím a niekedy ju zdá sa nemožné zamerať niečo konkrétne.

Je to obmedzený moveset, ale od neho nesie vzrušujúce súboj vozidla, ktorý je len robil lepšie pôsobivé časticové efekty a fyziky, ktoré vedú k kusy kovu sú odtrhnuté, iskry lietajú do vzduchu a dramatické výbuchy.Iste, to nezodpovedá naprostý vizuálnu dokonalosť Mad Max: Fury Road, ale škúlenie trochu a keď ste uprostred zúriacej bitky - pokúšať sa vytrhnúť obrnené dvere off kamión, takže sa môžete dostať sa do polohy harpúny vodiča vo vzduchu, alebo zarovnať perfektné brokovnice na sudy palivových ste práve vystavené na zadnej strane vozidla - môžete skoro uveriť, že ste boli replikáciu scény z Mad Max filmov, a to najmä ak ste prehodiť do fantastického prvej osobe pre riadenie a zapojiť nepriateľský konvoj.Jediné, čo chýba, je bicykle, ktoré sú úplne chýba napriek ich prominentnú použitie vo filmoch, čo je naozaj škoda.

A chlapec to znie dobre.Mad Max je first-class lekcie v silnej audio dizajne, násilný rev motora vášho hrania ako perfektný sprievodný soundtrack k tryskanie cez púšť.Bang a škrípanie kolízie kovu, kôra z brokovnice, zvuk explodujúcej autá, sila prachové búrky sa WinCE vyvolávajúce raketa z opus magnum zvrhnúť dole svahu;to všetko znie krásne, a Wonderous kakofonii hluku.Dabing je tiež veľmi pôsobivé, s výnimkou, že Max sám stvárnil Bren Foster, ktorého výkon môže byť trochu náhodný, hoci to je veľmi príjemné vidieť skutočnú austrálsku prijímať úlohu, a tým prináša poriadnu austrálskym prízvukom , na rozdiel od Tom Hardy, ktorý jednoducho nemal obťažovať.

2015-09-13_00010

K dispozícii je päť bojovníkov roztrúsených po mape, ktorého láskavosť budete snažiť zarábať, podpísaná v jednom z dvoch spôsobov.Prvým je dokončiť stavebné projekty v rámci jednotlivých báz, ako je červ farma pre potraviny alebo prieskumu posádky, ktorý automaticky označí každý Korisť oblasť na mape.Ak chcete získať tieto diely treba hlavu do sveta a zachrániť, je, čo môže byť docela časovo jesť výlet po celej mape danej naprostá veľkosť, ale je to oplatí, pretože poskytujú výhody aj pre vás;zriadenie olej dobre znamená dostať zadarmo náplň paliva, kedykoľvek zastaviť, podobne munície lavička znamená dostať guľky, keď sa rozhodnete navštíviť.Druhý spôsob, ako pomôcť von miestnej Big Boss je pokles regiónov hrozby rating, urobil tým, že porazí veľkých šrot strašiakov, ničiť túlavým konvoja, demontáž sniper veže, čistenie mínových polí a dávať dole nepriateľské tábory.Mapa je plná ikonami, naozajstnú bufet generických rušných pracovných posmieva completionists.

Nepriateľské tábory prísť v mnohých rôznych veľkostí a tvarov a ich riešenie je obojsmerný záležitosť.Ak chcete začať s musíte vysporiadať s vonkajšou obranu, ktorý môže zahŕňať odstrelovaciu veže, mínomety, retardéry rúrky, ktoré prestanú vám dostať k bráne a viac, čo je miesto, kde Opus Magnum vstúpi do hry.Zadná časť vozidla obsahuje užitočné sniperku pre riešenie problémov dlhého doletu, vrátane uvedených ostreľovači, a to môže byť celkom užitočné pre vynášanie plynových nádrží kŕmenie ohňa potrubia, či môžete nájsť 'em.Samozrejme harpunování veže sniper alebo nádrž je vždy možnosť, taky.Potom, čo som sa zaoberal obvodu musíte bohužiaľ opustiť auto v prospech on-pešo akciu, ktorí sa rozhodnú buď ísť do prednej brány, alebo možno použiť jeden z "tajných", vchody, ktoré len zriedka sa zdajú poskytovať žiadne hmatateľné výhody.Vnútorné ciele siahajú od museli len odstrániť všetky dovnútra, vytiahol veľký-šéf, vyhodiť do vzduchu olej dobre, alebo vyhodiť do povetria všetky prenosu nádrží.V podstate všetko, čo jeho punč a vyhodiť všetko hore, čo je presne to, prečo boj proti nepriateľskej tábory stáva fuška, škoda, pretože sú aspoň vizuálne celkom rozmanité a zaujímavé.

Keď už hovoríme o dierovanie veci, dierovanie prehnane enthuastic pustatina obyvatelia tvárou v tvár s použitím teraz veľmi cez-použitý Batman: Arkham štýl bojový systém, je to, čo budete tráviť takmer každú chvíľu z auta robí, aj keď je to oveľa jednoduchšie verzia temný rytier je bojový štýl, sa rozhodli pre štrajku, Parry a vyhnúť sa tlačidlami bez všetkých vymysleného gadgets.Jedinou ďalšou vecou, ​​koreniace up súboj sa dokončuje pohyby, ktoré využívajú shivs ste vyzdvihnúť okolo životného prostredia, energie sa pohybuje dole podržaním tlačidla štrajkovej a režim Fury, ktorá sa zaoberá veľké škody.Maxova brokovnice je k dispozícii, takže môžete bič to von (zastávka chichotání) a dodať výbuch ucha-potešenie na hrudi nepriateľa.Protivne, aj keď, manuálne zameraná zámky vás do polohy, ktorá je ťažko užitočné, ak sa jedná o desať alebo dvadsať nepriateľov, a Quickfire je skoro nemožné použiť na konkrétny cieľ, ako je napríklad visí vojna Crier ktorí môžu fanúšik až nepriateľov, ak vás Nepoznám ho zabiť rýchlo enough.There je niekoľko unlockable pohyby a môžete si kúpte si zbrane, ako aj na podporu v drvenie lebky, ale je to jednoduchý systém, ktorý je trochu uložené surový pocit telesnosti, že boj drží, každý úder a kop spojenie s mäsitú crunch, ktorá nikdy nedokáže uspokojiť.Nestačí zastaviť päsť boja stáva nudné, ako hra pokračuje.Je tu len toľkokrát môžete libra na rovnakej zbabelcami pred tým, než začne ťahať.Boj nikdy rastie v priebehu hry, držať čisto opakovanie X, X, X, Y, kým máte pocit, ako vzdať.Neexistuje žiadny zmysel progresie, a obtiažnosť je riešený jednoducho viazacieho viac zbabelcami na vás až nakoniec bojové scenáre zahŕňajú tie a malou cunami obetí.Nie je to zlý bojový systém, je to len schopný človek, ale s zabil hier pomocou rovnakého systému, ktorý je len príslušný nestačí.

Zníženie hrozby Rating je časovo náročný proces, ktorý jasne demonštruje herné jasnú lásku k nudné náročnej práci, núti vás, aby sa na tábore po tábore, strhnúť strašiak po strašiak, strieľať sniper sniper a po bitke konvoj po konvoji.Mad Max pocit, že je stanovené, aby zámerne zaškrtnúť každý políčko na generických otvorenom svete zoznamu dizajnu, dokonca podarilo nahradiť neslávne Ubisoft veže, ktoré odhaľujú ikonu podstielky mapu okolo vás, mimo túto dobu developer sa nejako sa podarilo, aby sa Koncepcia viac únavné.Teplovzdušné balóny často potrebujú mať pripojenie vodičov rozbité čo len znamená umiestnenie opus magnum a pomocou harpúny, alebo je potrebné dopĺňať palivo, čo je rovnako vzrušujúce ako nájdenie neďalekej plyn môže a niesť to o niekoľko rebríky balóna.Akonáhle je balón je vlastne čítal ísť musíte hop v ňom, a potom čakať na to, aby veľmi pomaly stúpať do vzduchu, na ktorom mieste budete musieť vziať z ďalekohľad a postupuje pomaly skenovanie okolia tak, že umiestnenie bude označené na mape, než potom veľmi pomaly zostupne.Pomaly.A potom môžete vyraziť na riešenie iného tábora, alebo rip dole ďalší strašiak, alebo zaobstarať ďalšie ostreľovača.A opakujte.A opakujem.A opakujem.

2015-09-13_00027

Je to potrebné, aj keď, pretože väčšina aktualizácia pre opus magnum sú odomknuté zvrhnutím regióny Threat Hodnotenie na dostatočne nízku úroveň, a ako budete postupovať prostredníctvom príbehu budete rýchlo ocitnete byť prekonaný silnými vozidlami, núti vás k stráviť Doba trundling po mape.Tieto aktualizácie nie je uvoľnený znížením hrozby Hodnotenie sa dostali tým, že dokončí veľmi, veľmi základné vedľajšie questy, ktoré obsahujú čo najmenší z kontextu a najviac ľubovoľný cieľov.Tým, zbierať šrot, hra je mena, môžete si zakúpiť upgrade motora, nové výfuky, hroty zastaviť nepriateľov plazivá na auto, lepšie odpruženie a ďalšie.Tam to solídne množstvo upgradov, ako uvoľniť, a to je radosť cítiť a vidieť Magnum Opus rastúci pri moci.Avšak, väčšina aktualizácie sú lineárne v tom zmysle, že sa budúci spolu je samozrejme lepšie ako tá minulá, a neexistuje celý rad vizuálnych možností prispôsobenia, takže vozidlo bude pravdepodobne nikdy nebude cítiť jedinečné.To nezastaví pocit vlastníctva, hoci.Váš Magnum Opus na konci môže vyzerať a cítiť sa ako takmer všetci ostatní, ale je to stále tvoja.

Tam je skoro svetlo prežitie vrstva hry, ktorá sa cíti ako boli developera nechcú naozaj zaviazať k tomu.Brokové náboje sú zriedkavé, voda - ktorý lieči Max - je ťažké prísť v púšti a auto riadite potrebné dopĺňať palivo, inak by ste mohli nájsť sami prilepené.V úvodnom hodinu alebo dve, že môže vytvoriť pocit, že ste sa eeking existenciu v krutej pustatine, rovnako ako Max musí urobiť vo filmoch, ale hra sa rýchlo opúšťa hrozbu vyčerpania zdrojov.Osobný automobil môžete ísť po nejakú dobu, bez toho aby ste museli natankovať a môžete nosiť náhradné nádobu plynu s vami, takže budete len niekedy dôjdu, ak ste skutočne nešikovný, a navyše ešte nie je príliš ťažké prísť.V priebehu celej hry som mal len natankovať Vrcholné dielo niekoľkokrát.Voda a brokové náboje zostanú relatívne vzácne v púšti, ale vylepšení zníženie záťaže trochu tým, že vám ďalšie guľky a viac vody, keď sa útočiť.Upgrade tvrz s niekoľkými projektov a budete tankovať a restocked s muníciou a vodou, kedykoľvek budete pokles o, taky, a môžete vždy rýchlo cestovať priamo k nim.Oblasti, ktoré korisť pre šrotu sú veľmi jasne vyznačené na mape a budete zvyčajne nájsť nejaké brokové náboje tam taky, a tie, ktoré obsahujú voda je tiež veľmi jasne viditeľný.Vy nie toľko prežívajúce ako ste prekvitá.Bolo by pekné vidieť hardcore režim zavedený kde palivo je veľmi ťažké sa vrátiť a vám dôjdu rýchlejšie.

To môže byť hojne piesok-farebné a nemajú oveľa viac ako niektoré krýs a veľa bláznivých ľudí príliš špicaté vozidlá, ale Šialený Max je postapokalyptického svet je zvláštne krásny a naplní sa množstvom oblastí, aby nasiakli to všetko.Je tu nejaké slabé textúry tu alebo tam, ale je to ťažké starať sa príliš veľa, keď ste zatĺkanie cez púšť v nádhernej first-person jazdného režimu hre je, vytrhol nepriateľov zo sedadla vodiča s harpúnou.Dokonca aj Skybox vyzerajú neuveriteľne.A chlapec to bežať hladko, taky.Warner Bros. potrebovali niečo k obnoveniu aspoň malý kúsoček svojej poškodené povesti na PC po fraške, ktorá bola Arkham Knight, a Mad Max robí len to.Na mojom skromnom vybaviť, že občas záchvat vynechanie snímkov, ale oni boli vzácne a po zvyšok času sa hra bežal maslový hladký takmer so všetkým kľukových vysoko.Avalanche Studios dokázal môžu optimalizovať hru pre PC dobre Just Cause 2, a to je pekné vidieť, že nestratili kontakt.

2015-09-13_00019

Odstrčil bokom všetky reči o herné mechaniky, grafiku a zvuk na chvíľu Mad Max je fascinujúce hra, pretože to je ukážkovým príkladom toho, ako sa priepasť medzi profesionálnymi kritikmi i laickej verejnosti môže byť často obrovské.Kriticky sa hra kapotáž v poriadku s väčšinou prostrednej posudky, ktoré majú tendenciu k dôrazu skutočnosť, že je nielen sa skladá z kontrolného zoznamu štandardných open sveta mechaniky, druh, ktorý vidíte úplne všade, ale že je to tiež veľmi opakujúce sa, obe z nich sú úplne reálne kritiky.Mad Max požaduje robíte veľa celkom nudné veci znovu a znovu a znovu.Medzitým reakcie verejnosti boli veľmi priaznivé, väčšina prehliadanie hru ako veľmi, veľmi zábavné.Z viac ako 7000 recenzií v čase písania 94% sú pozitívne a hra má rating "veľmi pozitívny." Je to zaujímavé, pretože Mad Max dopustí mnoho hriechov, že verejnosť by sa za normálnych okolností vyžadujú recenzenti byť krutý na, ako je napríklad typický open-world pokryté ikon, z ktorých väčšina nie sú naozaj stojí za tú námahu, všeobecný bojový systém, spoliehanie sa na rušnej-prácu, prines questy, chudobný príbeh a ešte oveľa viac, a napriek tomu Mad Max sa zdá byť začína byť voľný vstup zatiaľ čo kritici sú zavolal na všímať vecí, verejnosť by sa normálne proti.Pravdou je, že obe strany sú v skutočnosti správne;hra je veľa zábavy hrať do značnej miery vďaka vozu boji, ale je to tiež veľmi derivát a opakujúce sa, a nerobí nič zvláštneho, alebo všetko, čo skvelé odlíšiť.Je to všeobecný open-svet skúseností iba zvýšené vďaka slušnej užívania licencie a pomerne zábavné autá boji.

Krátky, je, že Mad Max je zábava.Viac zábavy, že oprávnene malo byť, naozaj.Z objektívneho hľadiska, alebo aspoň ako cieľ, ako môžem byť, je to priemerný titul s otvoreným svetom, ktorý len zriedka odchyľuje od štandardného vzorca, zabalené s množstvom obsahu čistého, z ktorých väčšina je nestojí za námahu.Ale aj cez to, že je to príjemné veci a jasne má stupeň charizmu, pretože hráči sa zdajú byť tak zamilovaný s ním.Nemôžem v plnom svedomí facku odporúčania o ukončení tohto preskúmania, pretože nemám vidieť to ako niečo, čo rozhodne stojí za to zdvihne, čo je názov, ktorý je naozaj, ale naozaj stojí za to čas, ale ak máte trochu voľného cash horiace dieru vo vrecku a je potrebné niečo nové hrať a potom sa budete baviť, a ak nemáte potom zváži to dobre stojí za kúpu, keď to ide na predaj.A samozrejme je samozrejmé, že ak ste veľký fanúšik Šialený Max, si už kúpil tú prekliatu hru a prečítaní celej toto hodnotenie bolo zbytočné, tak vypadnúť.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Recenzia

age_bg_tpp

Prepustenie Hideo Kojima so sebou priniesla plače, že kým Metal Gear Solid, môže žiť ďalej cez Konami, to nikdy naozaj opäť milovaný povolení, ktorý v niektorých ohľadoch je takmer neúctivé k mnoho, mnoho ľudí, ktorí skutočne urobiť hru za sebou scény a bude pravdepodobne pokračovať s radom.Kojima môže poskytnúť toľko vízie, ale nepochybne to tiež len povedal, že áno, alebo nie veľa nápadov, priniesol k nemu.a dôveryhodné svoj tím.Napriek tomu, bez toho, aby človek sám, je celkom pravdepodobné, že Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bude posledný skutočný Metal Gear Solid hru, a to najmä s Konami podieľa, spoločnosť, ktorá bola, a buďme úprimní, sa osvedčil byť trochu ... no, blbosť.Takže, ak je to naozaj konečná správny Metal Gear hra to robí spravodlivosť do šialenej sériu?Má Kojima vyšiel s tresku?

Príbeh nadväzuje deväť rokov po udalostiach z minulého samostatný Ground nuly prológu, a pre tých deväť rokov Big Boss bol v kóme, pretože on je lenivý takhle.Po jeho prebudení sa zdá, že skoro každý ho chce mŕtveho, a v tomto zmysle nemocnice on bol ležiaci príde pod útokom z neznámej sily, do tej doby je zdecimovaná ešte neznámy, ale oveľa silnejšie nepriateľov.Tvorba jeho útek Big Boss sa musí prestavať jeho padlého Matka Base, a spolu s ním jeho vlastné Private Military Company bez vládnej vernosti.Cestou, ktorú má prísť na to, čo sa deje s podivným Skullface, tajomné šifry a mocné nadprirodzené sily používaný proti nemu.

2015-09-05_00006

Prvá hodina je mätúce, úžasné a rozhodne Metal Gear Solid, riadenie zaseknutie v jednorožca, ktorý je v plameňoch a nadprirodzené sily s napätým nemocnici únikové scéne, ktorá ukazuje z hernej slabosť pre vynikajúce vizuálne okamihy v jeho prekvapivo krátkej videosekvencie.Intro je naozaj fantastický, ľahko jeden z najlepších, čo som hral.Po tom, hoci, rozprávanie upokojí celkom dosť, dodáva sa v malých sústach cez dlhé viac ako 40 hodín, že primárny kampaň bude pravdepodobne trvať, čo je priamy kontrast k sérii obvyklé rozľahlé filmové scény, ktoré niekedy trvalo dosť dlho pre vás ísť variť a jesť čaj pred hltať puding, len aby našiel postavy stále gestá.Príbeh sa ponorí do niektorých prekvapivo vážnych ríšou a berie úplne temnejší tón, ako je konanie detské vojakov, a zároveň sa snaží miešať niektoré typické Kojima šialenstvo, ktoré sa stalo vizitkou Metal Gear Solid.Rovnako ako predtým, že je to výmysel, že budete buď milovať, alebo nebudete.Či tak alebo onak, je prinajmenšom vždy zaujímavé.

Je ťažké hovoriť veľa o príbehu minulosti to zo strachu, že kazí všetko, musím povedať, že aj napriek koľko z toho vývojári sa zdá pohodlné s skrýva v kazetách, že hráč môže počúvať a skutočnosť, že je to chodil celkom zle a dokonca napísal celkom zle v oblastiach, rovnako som bol posadnutý od začiatku až do konca.Metal Gear veteráni bude prirodzene dostať čo najviac z tohto príbehu, ktorý má niekoľko potenciálne deštruktívne okamihov, ale novo prichádzajúci môžu tiež skočiť na palube aj tu.Niektoré veci sa prekvapivá ísť cez hlavu noob je úplne, ale z väčšej časti môžete sledovať spolu s rozprávanie, bez príliš veľa problémov.Je to skoro fyzicky bolí, potom sa priznať, že keď som bol závislý na príbehu bolo tiež ... no, nie je to dobré.Pre začiatok sa znaky dostať málo v spôsobe skutočného vývoja alebo dokonca osobnosti aj napriek značnej dĺžku hry, vrátane Big Boss sám, teraz vyjadrený talentovaný Kiefer Sutherland, ktorého drsný hlas schopnosti idú úplne na odpad zvažuje, ako Big Boss málokedy rozhovory, namiesto toho inklinovať k grunt veľa jednoducho nezodpovedá ľudí.To je jednoducho neslušné, kamoš.Tichý sniper tichý, ktorého pravdepodobne ste už videli, a poznamenal, že sú sporo odetá, je neuveriteľne fascinujúce, aspoň pre mňa, ale ona zničila túžbou developera chváliť svoj tovar každých päť zatratenie sekúnd namiesto budovania ju.Aspoň sa dostane nejakú vyložene krvavé poriadnej scény, myseľ.Podľa Kojima zámerom bolo, aby sa prehrávač pre hanbí za Quiet cez jej blízkosti nahotu, ale to je bollox a všetko, čo robí, je to trvať od krásnej nakopať zadok charakteru.Zatiaľ je tu sprisahania závity, ktoré sa objavujú, a potom sa nikdy nekonali správne.Z týchto visí nití hardcore fanúšikovia budú môcť odhadnúť, kde je všetko išlo, ale je to stále frustrujúce, že toľko vecí je vychoval a správne nikdy vyriešený.Nakoniec to bola skutočnosť, že Metal Gear, ani v tomto zmiernil formu, je cvok, ktorý ma držal, ktorí chcú viac, nie je to, že príbeh je skutočne dobrá, alebo dokonca aj povedal.A to je škoda, pretože tam je nejaké filmové scény a momenty, ktoré sprisahania, nasnímané úplne na vlastnú päsť, sú naozaj úžasný.

Najväčšou zmenou pre série prichádza v podobe otvoreného sveta, ktorý sa šíri sa po celom Afganistane a Afriky.Séria sa stala postupne otvorenejšej svojim dizajnom, ale toto je prvýkrát, kedy sa pokúsil integrovať klasický Metal Gear stealth rozľahlé otvorené priestory, ktoré umožňujú hráč riešiť úlohy z akéhokoľvek smeru, to uznajú za vhodné, a oprávnene tam bolo veľa ľudí zaujíma, ako dobre sa franšízová mohol robiť skok, pretože otvorené svety sú ťažké robiť dobre.Všetci príliš často vývojári buď aby boli príliš veľké, veriť, že väčší je lepší, alebo napchať je s kopírovanie a vkladanie úlohy, aby sa pochváliť o tom, koľko obsahu ich hra má.Ako sa ukázalo všetky obavy boli do značnej miery zbytočné plytvanie energiou as Metal Gear Solid V dostane to hneď z väčšej časti, hlavne preto, že si stále zachováva, že podrobný návrh úroveň z minulých hier, to so zameraním na 50 základniach a malých základní roztrúsené po dvoch prostrediach, každý z nich úplne unikátne a ponúka rôzne úlohy.Zakaždým, keď sa pustiť do nich, a budete robiť, že celkom dosť, ako misiách často ste zameriavajúce sa na rovnakú základňu, niekedy protivne tak, je tu vždy niečo, aby sa objavil, niektoré nové trasy alebo spôsobu záznamu, ktorý ešte nevidel ,Priestor medzi týmito nádherne navrhnutých oblastiach je väčšinou prázdna, postráda čokoľvek okrem niektorých náhodných zvierat meandrující cez piesočné duny alebo pomocou niektorých mokradí.Svojím spôsobom je to sklamanie vidieť taký relatívne značný krajiny chýba väčší pocit života alebo zaujímavé veci k nájdeniu mimo vychodených náplasť, a naozaj tam je veľa pohodlné skál a útesov, ktoré prestanú idete určité cesty, ale na druhej strane stupnice na svete je dané dobre tak, že ste nikdy ďaleko od základu, alebo z niektorých Roving hliadky.Na ceste k nejakej danej misii je to celkom pravdepodobné, že budete uviaznu na malom cestnom blokády sa snažia získať kvalifikovaných vojaka alebo chytiť nejaké ďalší materiál pre svoju základňu.

2015-09-05_00009

Otvorený svet prináša s deň / noc cyklu, rovnako tak môžete použiť, že k svojmu prospechu výberom, či chcete ísť na dennom svetle nájazd pre max viditeľnosti alebo hlavy pod rúškom tmy nejaký záludný bodnutie.Strážny zoznam zmení medzi dňom a nocou, rovnako, čo vám okno príležitosti ako jedna skupina začne odísť a ďalšie dostane nastaviť.Sakra, vy ste ešte s väčšou pravdepodobnosťou nájsť nepriateľov berú rýchly zdriemnuť, keď jeho nočné.

Všetko to vyzerá celkom pekne, taky, a zároveň podarilo byť sakramentsky pôsobivé z hľadiska výkonu.S mojím vlastným strednej úrovni plošinu som bol schopný udržať stabilnú 60fps s veľmi málo výkyvmi a takmer všetky nastavenia otočil vysoko.Keď už hovoríme o ktorej je tu dobrý výber možností, ktoré vám pomôžu v hre je dané akurát, s jedinými námietky sú nepárne voľba nepodporuje myš v ponukách, ktoré takmer cítia ako veľmi zámerného náznak, že MGSV hrá lepšie s regulátorom a úplný nedostatok z jazdca ZÚ.Je tu nejaké pôsobivé výhľady spoznať, keď idete okolo na koni alebo riešenie nepriateľské základne, podporovaný vynikajúceho svetelného systému, ktorý vytvára pár krásnych chvíľ.Animácie sú rovnako pôsobivé, Big Boss a nepriateľských vojakov pohybujúce sa plynule po svete, a ja musím dať úver, kde je to vzhľadom na obyčajné množstvo animácií, príliš, ktoré sa zdajú na pokrytie skoro všetko.Kľúčom k jeho výkonu, je, že to nie je vlastne skvelo vyzerajúci hra výhradne z technického hľadiska;je tu veľa surových textúry či rozmazané textúry a detaily nie je podstatný v mnohých oblastiach, napriek tomu to vyzerá skvele, keď všetko ide dohromady.Viem, že to znie divne, ale stačí sa pozrieť na screenshoty;krásna, nie?Teraz naozaj sa na ne pozrieť.Pozrite sa zblízka.Pozrite sa na drsné plochy?Akonáhle budete hrať, aj keď si nevšimnete, ty, a namiesto toho len obdivovať, ako hladko to všetko cíti a ako pekné to všetko vyzerá.

Vďaka rozšírenie rozsahu pôsobnosti v oblasti životného prostredia prichádza zvýšil herný priestor.Je to ako každý nápad skôr vidieť v seriáli bol vyviedol z skrine, upratala, leštený, kým svieti a dal dohromady zamyslene vytvoriť stealth-akciu, ktorá sa môže pochváliť značné množstvo potenciálnych spôsoboch boja proti cieľom, ako rozpútanie perfektný Assault, kde budete mať z danej základňovej stanice napájania a komunikácie do tej doby prikročí k havárii nádrže cez predné brány, postrieľať hlavné hrozby, vyskočiť a používať rúškom tmy chytiť niekoľko vysoko hodnotných cieľov, ktorého schopnosti budú veľkým prínosom pre svoje vlastné operácie.Alebo možno budete rozhodnú ísť na deň útoku, volanie vo vzdušnom podporu, a potom ísť do mesta s ostreľovacia puškou z diaľky.Možno budete pokrývať džíp v C4 pred jazdou smerom k niektorým nepriateľom a skákanie von, čaká na ne príde a skúmať podivné vozidlo, ktoré sa náhle narazil do ich strážna veža, takže si môžete odpáliť ju.Alebo možno budete ísť s dokonale vykonané stealth beh, plaziť sa po bruchu cez skryté medzery a len vybratí nepriateľov, ktorí absolútne musia byť odstránené.

Snake sa nikdy necítil lepšie kontrolovať, a to buď;séria Metal Gear je už dlho známy pre nielen mať zvláštne rozloženie regulátora, ale aj pocit skôr neohrabané.Tentoraz rozloženie regulátora je stále trochu divné v miestach, ale je to tak, tak oveľa hladšie použiť.Big Boss môžete prepašovať, potápať, strihať, hádzať granáty, kryte a plížiť sa okolo miesta hladko teraz.Je to Metal Gear ako vždy mala byť, skutočne, a je ešte jeden spôsob, v ktorom je to ďaleko prístupnejšie pre nováčikov.

V kývnutie na typického moderného videoherný dizajnu máte ďalekohľad, ktorý môže označiť nepriateľov z diaľky, takže vyhľadávanie von základňu pred mieria vždy pevné plánu, ale vďaka dobrým dizajnom tam je vždy veľa slepých miest, ako sa udržať ste na vaše prsty, ako je tu vždy šanca, že ste vynechal pár túlavými stráže, ktorí prídu prechádzky za rohom v nevhodnú chvíľu.Ak si všimol, aj keď, je tu šanca udržať váš stealthiness, pretože hra sa aktivuje reflexné režim, niekoľko požehnané chvíle spomalene, ktoré vám umožnia rýchlo sa snaží, aby nepriateľa dole, a to prostredníctvom aa detailný bojový hodu, uspávacie šípky alebo guľka na tvár.Vždy sa môžete prepnúť to vypnúť, aj keď pre viac autentický zážitok.Ďalšie kývnutie na obtiažnosti prichádza v podobe nádhernej kuracie klobúk, poskytnuté hráča, ak sa im nepodarí niekoľkokrát počas misie.Klobúk v podstate poskytuje tri okná, kde bude strážiť pohodlne ignorovať ste existenciu, pretože sú príliš zaneprázdnení smeje.Je to hravý spôsob, ako pomôcť von bojujú hráči.Na druhej strane spektra, aj keď.

2015-09-05_00013

Ako stealth hra, ktorú hrá naozaj dosť dobre.Samozrejme je tu výber potlačené zbraní, aby sa do bitky, a navyše Snake môžete získať zblízka a osobnú s jednoduchým hodom, ktorý môže okamžite ohromiť súpera, zatiaľ čo jeho bionickou paži možné vybaviť niekoľkými ničivými bitky ťahov, taky.Môžete chytiť nepriateľov rovnako, vybrať, či sa dusiť von, alebo len vraziť nôž do ich tiel pred pretiahnutím mŕtvolu off tak, aby nikto ho objaví.Schopnosť vypočúvať nepriateľských vojakov sa vrátil, nechal si urvat nejaké Intel o tom, kde nájsť suroviny, alebo v mnohých prípadoch veľmi dôležité veci, ako je, kde sa nachádza cieľ.Samozrejme, že klasický lepenková krabica je nanajvýš vítaný návrat, a dokonca môžete pripojiť plagáty na ňu, vrátane jedného z vysoko postaveného úradníka, ktorý bude robiť vojaci zastaviť a pozdraviť, jasne preukazuje, že oni by nemali byť ani na starosť otváranie plechovka fazule, keď nemôžu rozoznať plagát na krabici od skutočnej veci.Základne sú vždy navrhnuté s veľkým množstvom spôsobov, ako prekĺznuť okolo, z podzemných tunelov do plazivá oknom, čo je krásne ihrisko.

Nevyhnutne sa veci pokazí;budete chýbať kritický výstrel, alebo príliš domýšľavý, alebo len otočiť roh v nevhodnú chvíľu, bez toho aby sa ako prvý.Nech sa stane čokoľvek to je pekné vedieť, že MGSV nie je tak zlé z akčnej hry, a to buď.Je tu veľmi malú skóre trest za skutočne dostať objavil, a samozrejme byť videný znamená mať veľa nahnevaných ľudí so zbraňami po vás, ale na rozdiel od týchto dvoch vecí hra sa ťa trestať za to, že si všimol, alebo nikdy ani neobťažoval s celá zaludny vec.Neexistuje žiadna zlyhanie v reálnom čase alebo niečo také sa tu, a väčšinu času najväčšia zábava je, keď sa veci pokazí.Kým MSGV nesúťažia s likes Gears of War pre česť byť nejkluzčí third-person strieľačka okolo neho je v jeho vlastnej pravý stále solídny, náročné riadené výbuchy ohňa a inteligentné využitie krytu a životného prostredia, aby vyšiel na top.

Všetko, čo dostane odrazil od niektorej z najlepších AI, aby milosť videohry.V priebehu rokov sme sa stali podivne zvyknutí AI v stealth hier, ktoré vyzerá, že existuje iba ignorovať všetko podozrivé až do okamihu, keď sa skutočne dostať dierované alebo strieľal na, stráže s pevnými hliadkovými vzormi a reakcií, môžeme predpovedať s znervózňujúce presnosť.Samozrejme, že iný typ nepriateľa v utajenom titulov bývajú druhu, ktoré sú absolútne nekompetentný na zistenie votrelcov, ale zrazu zase do všemocné bytosti s desivou presnosťou, keď robia nakoniec bavlnu na.Ale stráže v Metal Gear Solid V sú chytrí potvory, ktorí nie sú tak ľahko predvídať, ani oni sa stanú vševedúci, vševidoucí vojakov, keď oni stanú upozornení na vašu prítomnosť.Mali by zahliadnuť z vás, ktoré môžu rozhodnúť ignorovať ju, alebo prísť beh cez.Môžu rádio pre priateľ označiť spolu, alebo začnite svietiace baterku do noci, alebo dokonca ísť aktivovať svetlomet nájsť.Ak sa naozaj strach, že sa nemusí obťažovať pri pohľade na všetky a jednoducho rádio je v, odosielanie základňu na najvyššej pohotovosti.Títo chlapci nebudú ignorovať mŕtve telá, náhodné výbuchy, podivné zvuky alebo tajomné diery po guľkách sa objavujú vedľa nich, a to buď.Kým patrolovanie oni si niekedy len zastaviť a začať hľadať okolo seba, alebo mať prestávku dymu.Trasy zmeniť, taky.U niektorých ľudí, ktorí majú svoje dokonalé beh stealth zničenej, pretože strážny rozhodol náhle sa porozhliadnuť mohlo byť nepríjemné, ale pre ľudí, ako som ja to robí stealth dynamickejšie a realistickejší a napätá.Je tu vždy šanca, ktoré majú byť zmarený prosté ľudské správanie.

Akonáhle nepriateľ pozná vaše tam sa stáva ešte pôsobivejšie.Nepriatelia budú zdokonaľovať v na streľbu rýchlo a bez váhania, aby sa uvoľnil krupobitie ohňa na známu polohu, aby vás nútiť, núti vás k Hunker nízke a vzdialiť alebo sa stať obeťou vojakov pomocou svojej súdruhmi kryciu paľbu ako príležitosť na bok vás.Príval mínometné paľby je bežný jav, taky, ako by ste potrebovali ďalšiu motiváciu ísť ďalej, a v noci stráže často vypáliť svetlíc na osvetlenie prostredia pri hľadaní strany zarputile zháňať vás, odmieta sa vrátiť k pravidelnému správanie pre docela nejaký čas.Dajte veľkú základňu v pohotovosti, a to naozaj pocit, ako by ste boli v ťažkostiach, a full-na prestrelke nepriateľov sa bude snažiť, aby vám zachytiť a lemovať vás, alebo prepláchnite vás s granáty.Môžu sa tiež rozhodnúť, že volať na zálohu z okolitých základní, alebo požiadať o pomoc vrtuľník prísť, čo je dôvod, prečo je niekedy dobrý dôvod aby vyhľadávali veľké základňu a pomaly vyberte ich komunikačné jedla a možno aj vypratať všetky neďalekej základne.

2015-09-05_00018

To je nakoniec to AI, ktorá zaisťuje, že nech už ísť na čisté agresie alebo perfektnom stealth je to vždy veľká zábava.Phantom Pain rozhodne elegantne vám nikdy povedať, ako hrať alebo potrestať vám za núdzové pristátie na vode stealth v prospech dohodnutie raketomet a fúkanie nejaké hovno hore, zatiaľ čo nespočetné množstvo rôznych systémov a spôsoby, ako komunikovať s hrou spolu s fantastickou AI viesť k zaťaženiu a veľa skvelých momentov.A to je najlepšie, pretože z hľadiska čistej poslanie dizajnu MGSV nemá tendenciu sa dostať opakujúce, pričom väčšina cieľu vriacou až eliminovať / uniesť tú vec tam.Postranné misií trpí to, taky.Tam je impozantné množstvo z nich dokončiť, poskytujúce Phantom Pain s veľkým množstvom obsahu pre špecializované hráči tešiť, ale väčšina z nich sú po vzore extrahovania osobu alebo zničenie nejaký konkrétny cieľ, takže opakovanie je problém.Opäť platí, aj keď, je to dokladom toho, že hry, že opakované ciele nemajú pocit, že veľký problém, pretože aj extrahovanie väzňa pre n-tej dobe v postrannej misii cíti ako šancu hrať okolo iným spôsobom.

Ale na druhú stranu, len asi každý misie cíti ako šancu vidieť, čo sa hra môže urobiť.Voľba šprint šialene do základne, kedy by ste mali byť nenápadné niekto, kto vás dovedie na cieľ, napríklad, môže priniesť väzňa alebo dokumenty, ktoré odhaľujú svoje zamýšľané obete presné alebo drsný umiestnenia, takže môžete vybrať priekopy menej zaujímavé Úlohou nasledujúcich v prospech zriadenia pascu pre skutočné ciele.Rovnako tak to stojí za to ísť späť do misiu, aby trochu pohrať.Schopnosť zavolať napájanie klesne a požiadať nové zbrane a predmety v oblasti zaistenia môžete vždy získať prístup do čoho si bude najlepšie zodpovedal situácii, alebo čokoľvek nové vec, ktorú sme vyvinuli, ktoré by vám umožní spôsobiť zábavné krviprelievania.Samozrejme, že tu nič, ktorý porovnáva na otvorenom svete zmätku niečo ako Just Cause 2, ktorý umožnil pre niektoré dosť šialené bláznenie, ale tam je veľa potešenie byť odvodený z zistiť, ako sa kĺzať z kopca v kartónovej krabici , alebo že tým, že hrá pásky o zápchu vojaka a zároveň skrýva v prenosnej WC môžete vytvoriť ďalší vojaci vyhýbať.Je tu radosť z objavovania, ktoré môžete trubka niečo ako Jazda Valkyries tak, že reve nad svojimi vrtuľníky reproduktory, zatiaľ čo to príde kričí, aby poskytla podporu vo Vašom príkaz, alebo že určitá pieseň hral cez váš iDroid môžu ukolísať nepriateľov na prespanie.Tam je trochu zábavy chvíle, ako nájsť na matku základni.Je tu vodné pištole, ktorá sa zdá k ničomu, kým sa naučíte to môže oslepiť nepriateľov a skratovať elektrické zariadenia.Môžete posielať aj sami v kartónovej krabici na inú základňu.A potom je tu vážnejšie okamihy, napríklad použitie svoje znalosti misii na nastavenie dokonalý záber na diaľku alebo vytiahnuť inteligentný lúpež.Tam je obrovská spokojnosť prikradol do nepriateľského tanku, viazanie Fulton balón na neho a sledovala, ako si bleskurýchlo do neba, veľa k prekvapeniu nepriateľských vojakov, ktoré ju obklopujú.Keď sa dostanete až na to hra je len veľa zábavy.

Tam je vágny pokus, aby vám v šachu pomocou hodnotiaceho systému, ktorý všeobecne ocenenie viac premýšľavý, nenápadný hrať na vyšších postoch, čo zvyšuje šance dobrovoľníkov, ktorí prichádzajú pracovať pre vás.Ale aby som bol úprimný, je to najlepšie jednoducho ignorovať hodnotiaci systém tak, aby sa baviť, alebo dokončiť prvý playthrough a potom sa vrátiť neskôr krviprelievania v mysli.

Buddy Systemu prináša ešte ďalšiu vrstvu nuansy a možnosť voľby, takže môžete vziať so sebou jedného zo štyroch priateľov na daný misii.Je tu dobrá šanca, budete už viete, jedného z nich;D-Dog možno nájsť ako malé šteňa putovanie krajine a zachránil, rastie do veľkej a hrôzostrašný spojencov.D-Dog je schopný vyčenichat a označiť zbrane, nepriateľov a liečivých rastlín, čo z neho skvelý spoločník pre stealth hráčov, a navyše s upgradom môže dokonca byť poskytnutá malý nôž, ktorý on bude tasiť meč na povel a použiť na krájať hrdla cielené nepriateľa, ktorý je jednoducho úžasné.D-Horse, medzitým, zabezpečenie mobility, hoci je najviac pamätný kvôli jeho schopnosti hovienka na povel, niečo, čo môže byť skutočne použitý k spôsobí nepriateľské vozidlá pošmyknúť.On môže tiež byť používaný ako šikovný zátarasu ako nepriatelia sa zvyčajne zastaví, dostať sa z ich vozidiel a pokúsiť sa ho zahnať preč.K dispozícii je tiež mechanický D-Walker, ktoré môže priniesť ďalšie palebnú silu na misiu, a to najmä s niektorými upgrady.Ale môj vlastný obľúbený je tichý, kontroverzný žena, v tom, že ona je smrtiace, zdanlivo mute sniper, ktorý má na sebe veľmi málo oblečenia, čo sa dostať vysvetlil v rámci príbehu.Ona je schopná ponúknuť smrteľne presné požiarnej podporu, robiť ju veľmi vhod.Každý kamarát prichádza s odomykateľných schopnosťou prostredníctvom trustového systém, ktorý vás odmeňuje za tráviť čas s nimi, ale kľúčom k ich existencia je to, ako si vyberieš vždy znamená obetovať niečo iné rovnako užitočné.Vezmite D-dog a budete chýbať s kone sa dostať okolo.Vezmite kone a budete ľutovať, ktoré nemajú psa silný nos.

Je to matka základňa, ktorá poskytuje nielen herné naratívny chrbticu, ale aj meta-hra, ktorá zviaže všetko dohromady úhľadne.Rozľahlý komplex off-shore platforiem Matka základne pôsobí ako stvárňovanie svojej moci a pokrok v hre, bezpečnostná zóna, z ktorej na rozvoj nových nástrojov vojny, ktorá vám vybrať z impozantné zoznamu potenciálnych zbraní, gadgets a viac, že ​​neustále jemne meniť, ako budete riešiť každej misie.Je to obrovský zoznam, a to aj v záverečných hodinách hry som sa pristihol, že rozvoj modernizovanej verzie nového zariadenia pre seba a svojich kamarátov, a dokonca objednávať do úplne novej hračky na hranie, ako deployable Decoy vojaka a pušky, ktorá požiare TRANQ šípky pre niektoré snooze akciu s dlhým doletom.Je to neustály prúd zariadenie, ktoré pomáha zaistiť hra zostáva zábava.

2015-09-09_00001

Keď už hovoríme o sedatíva, že budú rýchlo stala kľúčovou súčasťou vášho arzenálu.Matka Základňa je obrovská, a je potrebné ho privádza vojakov, aby fungoval.Používate aktualizovaný ďalekohľad môžete analyzovať nepriateľských vojakov, aby určil, ako kvalifikovaní sú v rôznych oblastiach, ako je boj, výskumu a vývoja a medicínu, a potom, ak máte pocit, ako by mohli byť cenným aktívom môžete jednoducho použiť TRANQ šípku alebo zatvoriť -quarters hádzať alebo zadusiť zaklopať von.Potom, čo ste ich dostal odloženie na znečistenie môžete vytasiť svoj prístroj Fulton Recovery, ktorá je v podstate veľký balón s navádzací systém, ktorý si kravatu na nič netušiace obete, na ktorom mieste to ľahko zdvihne im pár stôp nad zemou , čo im asi tri alebo štyri sekundy omámene prišli k skôr, než sa náhle dostanete mykol pri rýchlosti letu až do mrakov, vydávanie veselý výkrik hrôzy, ako idú, aj keď napodiv vojnových zajatcov, ktoré môžete zachrániť a iných "priateľských" all prenajal jejda rozkoše.Úprimne povedané, že niekoľko sekúnd kompletného zámeny na ich tvárach a potom sa rýchlo mizne výkriku nezostarne.Po návrate na základňu vojaci budú nejakým spôsobom presvedčiť, aby sa práci pre prevádzku, a dostane pridelený jednému z rôznych oddelení.Môžete nechať hru auto-assign zajatých vojakov na základe ich skillset, alebo môžete ručne riadiť, kde pracujú, užitočné, ak chcete, aby konkrétne úroveň vyššie niečo ako R & D oddelenia, aby získal prístup k novej zbrane.

Prestať premýšľať o tom a budete uvedomíte, ako šikovný je systém, podporovať hráčov, aby svoj čas a Recon každú oblasť a prístup s opatrnosťou, skôr než len ísť v so všetkými zbraní vyšľahli plamene, inak riskujú stratu potenciálne cenným prínosom ktorý by mohol pomôcť vám odomknúť ďalšiu dávku zariadenia.A napriek tomu to nepopiera viac agresívny prístup, a to buď, pretože môžete vždy psychicky vytvoriť zoznam vojakov, ktoré chcete udržať nažive a potom pokračovať ísť na rušnej zabíjanie Spree, starostlivo pracovnú cestu okolo niekoľkých vyvolených.Napriek tomu spôsob označovania špecifické vojakov by bolo pekné, ako sa snaží dávať pozor na tú, ktorú chcete, mid-boj je sakramentsky ťažké, a vytiahol ďalekohľad rýchlo skontrolovať štatistiky nie je moc možností pri piatich zlý chlapci sa snažia, aby vám vypláchnuť.Neustále hľadajú nových regrútov tiež prináša riziko vs odmien mechanik k hre, ako exfilling každý vojak, pow alebo dokonca kus vybavenie často vám dáva v nebezpečenstve.

Nie sú to len vojaci, a to buď ako nevinná zvieratá môžu byť tiež pretiahnuť k nebu s bezstarostnou nenútenosťou, obývať svoju vlastnú malú zoo.Nič sa nevyrovná docela zmätený výraz medveďa, ktorý sa snaží prísť na to, prečo to nie je visí nad zemou.S určitou inováciu Fulton môže byť tiež použitý na zodpovedajúci veci ako mínomety, celých vozidiel a dokonca aj nákladných kontajnerov plných hodnotných aktív, všetko kŕmenie stále sa rozširujúcej Mother Base.Z iDroid systému menu si môžete vybrať, čo prevodovka vyvíjať ďalej, rovnako ako účelom výstavby nových platforiem, aby dome ešte viac zamestnancov, čo opäť striedavo úrovniach až vaše rôznych oddeleniach, takže môžete získať prístup k ešte väčšie veci ,

Ako fantasticky matka Base je poskytnúť veľmi hmatateľný spôsob, ako sledovať, aký pokrok ste urobili a ako úžasné, ako obyčajné množstvo zariadení, ktorá pochádza zo to je, je to škoda, že matka Základňa nikdy sa cíti ako miesto, kde stojí za to stráviť kedykoľvek.Je to pôsobivé pozerať, keď letíte v via vrtuľníka, a vyvoláva pocit hrdosti, ale keď vás krok do kovových palubách to všetko cíti ... dutých.Tam je celkom veľa nič nájsť okolo pár skrytých scén, a zatiaľ čo hra sa snažia vás vyzývame k návšteve všetkých vojakov s cieľom udržať morálku hore, čo zlepší ich zručnosti hodnotenia, je ťažké pracovať až toľko enthuism pre vliekli okolo to, čo robí veľa prázdneho priestoru.Nemôžeš ísť do takmer všetky budovy, nemôžete chatovať na vojakov alebo zavesiť von s nimi.Môžete navštíviť pokojné, ale mimo špecifických okamihov všetko, čo môžete urobiť, je pozrieť sa na ňu, rovnako tak D-Dog pobehuje, ale môžete sa pozrieť len na neho.Dokonca aj možnosť pohladkať D-psa, zatiaľ čo na misiu, je preč na matku základni.Vzhľadom k tomu si môžete objednať na výstavbu nových platforiem a povedzte výskumu a vývoja, čo sa zamerať na ďalší z iDroid keď v teréne, alebo sedí vo vrtuľníku že to nie je moc dôvod krok pešo na matku základni.

K dispozícii je multiplayer súčasťou, kde musíte brániť svoje FOB (Forward operačné základne) od ostatných hráčov, a potom zaútočiť svoje vlastné.V podstate to scvrkáva na hranie mačku a myš s iným hráčom na chvíľu, a úprimne povedané, nie je stojí čas a úsilie pripojiť.V skutočnosti som sa aktívne podporovať biť možnosť odpojenia, pretože ak ste pripojení potom iDroid menu naraz trvať veky načítať a práve teraz servery sú hrozné.Bohužiaľ vyslať viac ako Combat Team operácií hra vyžaduje máte nejaké prívesky na cestách.Dobrou správou je, že iba s jedným Combat Team nebude obťažovať vás moc.S komponenty pre viac hráčov tiež prichádza microtransactions, čo je úprimne povedané len urážlivá v plnom cenovo názov, ako je tento.Hele, budem úprimný Sotva som hral multiplayer.Za účelom preskúmania hru, už som sa snažila jam dostatok času do singleplayer, a po iba pár on-line "odpovedá" Bol som z toho unavená a jednoducho stlačte tlačidlo odpojenie tak, že by som nemal byť prerušený iným hráčom útočia na moju FOB.

2015-09-06_00012

Existuje veľa malých reptania a niggles s hrou, a tak chyby a závady, vrátane jedného v okamihu, ktorý môže pri použití poškodený ukladať dáta kľud počas dvoch misií, niečo, čo Konami už vyslaný varovanie o.Je tu nejaké grafické čkanie, kde čierne obdĺžniky začínajú napádať terén, ale je to stále relatívne malé.Medzitým posudzovanie toho, čo Snake môže a nemôže šplhať až niekedy môže byť trochu bolesť v zadnej strane, rovnako ako pristihnutí sa na kusy terénu, keď sa snažíte konať rýchlo.Raz som narazil na strážneho, ktorý bol jednoducho točí v kruhoch, a v jednej misii cieľovej jednoducho nedokázal vôbec pohybovať, čo bol trochu problém, pretože som mal byť jeho nenápadné.To nás tiež privádza k AutoSave systému, ktorý nielen šetrí hru, kedykoľvek je objektívne dokončený, čo znamená, že ak hráte okolo môžete nájsť sami stratí dobrých 30 minút času, keď zomriete.Dokonca aj keď nehráte okolo odkalovaciu misie alebo niečo, kde budete musieť stráviť značnú kus času plazí okolo pomaly alebo čakacej môže znamenať značnú stratu mali by ste sa náhodou dostať strakaté a zomrieť.

Konečný výsledok týchto nespočetných systémov a nápady mali cítiť tak ako mnoho ďalších hier, keď sa pokúsi niečo podobné;chaotický.Napriek tomu Metal Gear Solid V nie je.Všetko, čo prichádza spolu krásne do niečoho, ktorý je nielen dôstojným pokračovaním série, ale tiež najdostupnejší zo zväzku pre nových hráčov, ktorí chcú zažiť to, čo všetko ten rozruch okolo.Príbeh je stále zošalel, ale nikde v blízkosti rovnakej úrovni ako zvyčajne a cut-scény sú prísnejšie a oveľa menej pravdepodobné, že konzumovať celé dni sám, hoci skalných fanúšikov môže namietať, že to znamená, že to naozaj nie je pravda, Metal Gear hra, medzitým Snake nikdy kontrolovanej to dobre.Inými slovami MGSV robí to, čo mnoho záznamov v dlhej bežiaci sérii nikdy riadiť;byť úplne úžasné pre nováčikov a veteránov podobný.

No hra je vždy perfektný a MGSV nie je žiadnou výnimkou z tohto pravidla, ale aj tak je to úprimne povedané nie je nič menšieho než majstrovskej hry, ktorá úspešne združuje rad systémov, ktoré sa cítia skvele individuálne, a úžasné pracujú spoločne ako súdržného celku.Bolo tam pár momentov, kedy som nebol baví, a to bojovať tú prekliatu nadprirodzený jednotku, ktorá sa objaví čas od času, ale tie chvíle boli tak pominuteľné, že sa sotva záleží na sto hodín, alebo tak to bude pravdepodobne trvať skutočne dokončiť všetko.Nebuďte šokovaný vidieť vyzdvihnúť veľa Game of titulov roka, kedy ocenenie sezóna prichádza váľali, duking to s Zaklínač 3 pre prestížny titul.Nie je zaváhanie z mojej strany udrieť výdatné odporúčania na tento jeden, a to ako existujúce fanúšikov a ľudí, ktorí sú práve hľadajú skvelú hru.Zahraj to.

Reco

Big Pharma Recenzia - Nie je tam žiadny liek za to, že Peniaze su kurva

maxresdefault

Nevyhnutne, keď sa založiť hru okolo niečoho tak kontroverzné ako farmaceutický priemysel ľudia budú hovoriť.Čítanie fóra na Steame je to smiešne vidieť, ako niektorí ľudia volajú vývojári sa odvážili založiť hru na také zlé trhu, a niektorí z nich dokonca povedal, že hra by nemali byť predávané, a napriek tomu veci, kde budete strieľať veľa ľudí alebo zrazí civilistov je celkom v poriadku.Ľudia môžu byť niekedy veľmi podivné.Bez ohľadu na Big Pharma takmer úplne vyhýba dostať do rozsiahleho morálky debaty obklopovať farmaceutický priemysel, ktorý je pravdepodobne to najlepšie, sa rozhodli pre niekoľko jemných komentárov uprostred svoje puzzle hry.Avšak, to nemôže uniknúť úplne, pretože v konečnom dôsledku je hra o výrobu najziskovejšie lieky je to možné, a v procese odstraňovania nežiaducich účinkov môže poškodiť túto ziskovú maržu, čo znamená dokončiť objekty, budete často nájsť sami seba strkať krém out dverí, ktoré by mohli spôsobiť ochrnutie.

Na dosiahnutie veľké bohatstvo, musíte tráviť veľa hodín v pohybe výparníky, malé hadrónu colliders a pilulky prepad okolo zvláštne tvarované budovy, aby vyčerpať vaše lekárske prášky, krémy, satchets a striekačky.Základným stavebným prvkom každého potenciálneho lieku je pojem koncentrácie, aby zložka, ktorá môže zdvíhať alebo spúšťať za použitia radu rôznych strojoch závislý spolu pomocou dopravných pásov.Z jednej z náhodne generovaných stien portov si vyberiete základnú zložku, ktorá je potom čerpaná von do vášho dopravníkový pás a cez nespočetné množstvo chytrosťou, ktoré môžu tiež byť poháňaný kúzlom za všetko, čo viem o nich.Každá zložka je dodávaný s aspoň jedným pozitívnym účinkom, tak, že je liek proti bolesti, plus nejaké nepríjemných vedľajších účinkov, ako sú závraty alebo vyrážka.Každý z týchto rysov má špecifické koncentračné rozsahy, kde sa stali aktívny, a tak efektívne vytvoriť liek proti bolesti by ste mohli potrebovať zvýšiť alebo nízka celková koncentrácia až 12, napríklad, alebo znížiť zo 18 až do 15. vedľajších účinkov, môže byť niekedy úplne zbavené lieku tým, že sa koncentračné právo a potom spustením ju prostredníctvom špeciálneho stroja, inokedy zistíte, že môžete aktivovať dobro bez započítania zlé, ak si to tak akurát, alebo niekedy je lepšie jednoducho pripustiť, že nežiaduce účinky sú nevyhnutné pred zapnutím liek do pilulku a strčil ju von za účelom dosiahnutia zisku.Odstránenie nežiaduce účinky môžu výrazne zvýšiť hodnotenie lieči, iste, ale tiež to môže masívne zvyšujú výrobné náklady, takže budete musieť zvážiť výhody a nevýhody a na konci dňa peňazí, má tendenciu sa prevažovať nad všetkými.

2015-08-31_00003

Veci sa rýchlo sa komplikuje.Liek môže byť upgradovaný liečiť závažnejšie a potenciálne ziskové choroby tým, že ho v stanovenom rozsahu koncentrácií a potom priechodom cez zadaný strojom, na ktorom mieste to bude brúseného až do niečoho nového a budete musieť použiť niekoľko viac strojov, aby koncentrácia vpravo ešte raz.Ale potom, čo si ho pravdepodobne aktualizovať znova, a možno dokonca aj znovu a znovu, čo znamená, musíte sa dostať čísla tak akurát a pretiahnite ho ešte ďalší stroj alebo päť, ako možno autokláve alebo Dissolver.Niekedy upgrade nemožno dosiahnuť bez katalyzátora, aj keď, čo znamená, budete musieť miešať dve zložky, z ktorých jedna zahŕňa katalyzačný prostriedok hľadáte pre spustenie správne reakciu ste.Multimixér umožňuje robiť len to, ale kicker je, že každá zložka športové celkom štyri sloty efektov, a pri miešaní dohromady účinky vo vybranej "základné" zložky prednosť.Zjednodušene povedané, keď kombinovanie zložiek "základný" Prioritou je zložka rysy a jednoducho prepísať účinky v rozpore, sloty, čo znamená, ste mohli nájsť svoj potrebný katalyzátor bol vykázaný do mystickej zložky prázdnoty.Aby sa tomu zabránilo budete musieť použiť rafinovane názvom Shaker, ktorý zrazí všetky efekty po jednom slote, čo dúfajme, že nechať si pozorne Umiestnite požadovaný vedľajšie účinky pred zmiešaním to všetko dohromady.Týmto spôsobom môžete dokonca vytvoriť pilulky, krémy alebo striekačky ktoré sa môžu pochváliť viac ako jednu kladnú vlastnosť.K dispozícii je aj UV stroj, ktorý bude jednoducho klesať úroveň koncentrácie na jeden bez ohľadu na to, ako vysoko je to, a dokonca aj Hadron Collider, ktorý aktivuje každý znak.A pretože upgrady vyžadovať použitie určitých strojov výrobnej linky chrlí liek na najvyššej úrovni sa môže stať celkom monštrum, ktoré žuje cez prísadami ako hrubého muža v zadarmo všetko, čo môžete jesť pizzu a steak formou bufetu.Netrvalo dlho a budete mať miestnosti plnej križovanie pásov, desiatky strojov, niekoľko mixéry a tri alebo štyri ingrediencií, všetko vytvoriť len jeden liek na vysokej úrovni.

Ale Big Pharma je hra z dvoch polovíc.Druhá časť hry je simulátor riadenia priestor, kde musíte zabaliť strojné zariadenie do stiesnených priestoroch, pohrával si s umiestnením, aby sa strácať priestor.Je to ako hrať oveľa poddajnejšie verzii Tetris.Ako ste si odomknúť viac moderných strojoch nájdete sami prestavať a premiestnenie skoršie contraptions využiť budú môcť používať iba jeden alebo dva kusy techniky, skôr ako päť alebo šesť, tým vyššie náklady na proces a väčšiu veľkosť výkonných strojov kompenzované koľko rýchlejšie sa môže čerpať produkty prostredníctvom linky.Keď začnete chápať, ako modernizácia, katalyzátory a výhody krému cez piluliek začnete sa dozvedieť viac pokročilých trikov, ako je, ako použiť časť z jednej výrobnej linky na pomoc druhého.Nikdy nie je miesto, kde na obrazovke nie je, aby to vyzeralo, že ste dostali najmenší objednaný továreň v existencii, ale budete vždy vedieť, že zdanlivo chaotické hmotnosť čerpania, vrčanie strojov bola vypočítaná a premyslené od začiatku do end.To nemusí vyzerať pekne, ale je to chrlia lieky.Ako budete postupovať, budete pokračovať v používaní technológie, ktorá proste nárazy koncentrácii vyššej o jednom mieste alebo nadol o jeden bod na používanie pokročilejšie veci, ktoré môžu znížiť na polovicu, alebo zdvojnásobiť, alebo ju zvýšiť o desať, keď už je na určitej úrovni alebo poklesu to o desať, keď je to na druhú.

Ak chcete zistiť a používať nové zložky s potenciálne väčšími ziskové marže, ktoré potrebujete najať dobrodruhov a odosielať ich, aby hľadať nové rastliny a živočíchy, ktoré môžu byť vypitvaná v mene vedy.Ak tieto dobrodruhovia nie sú na love sa nové komponenty pre výrobné linky budú vytvárať body, ktoré môžu byť vynaložené na znížiť cenu ingrediencií.Vedci pracujú v podstate rovnakým spôsobom v tom, že si ich najať a potom vybrať pre nich niečo k výskumu zo priamočiare tech stromu.Vždy, keď nie sú aktívne skúma, že budú vytvárať body, ktoré môžu byť použité k upgradu stroja, obvykle je zníženie nákladov na spracovanie.

2015-09-04_00001

Mimo odložila nové stroje a ich zošitím s dopravníkové pásy váš vplyv pocit, že je to trochu slabý, rovnako ako to zvyšku sveta.Ostatné spoločnosti existujú v rámci svojej firmy a oni vytvárajú nové lieky a ich export, čo môže spätne ovplyvniť trh, zdvíhanie a spúšťanie ceny.Svetovej dianie môžete urobiť to isté, presúva koľko zisku vaše základné liek proti bolesti môže robiť, pretože naraz neexistuje žiadny veľa bolesti hlavy na cestách.Nikdy som sa cítil som potreboval venovať veľkú pozornosť k týmto veciam, hoci, pretože zatiaľ čo oni by mohlo mať za následok niektoré z mojich lieky strácajú hodnotu, to bolo nikdy dosť vynútiť prehodnotenie stratégie.Výnimkou je možnosť pre vás i vaša konkurencia vyplniť patenty na lieky, ktoré môžu byť neuveriteľne frustrujúce pretože neexistuje žiadny spôsob, ako povedať, kedy pretekár patentovaný liek, než sa postaviť kompletné výrobné linky a zrazu získať patent varovanie prvý Doba pilulka bude exportovaných.Okrem jednoducho zaplaví trh určitý čas liekov, alebo úmyselne produkovať lepšiu verziu lieku konkurenta, aj keď nie je moc, môžete robiť.Nemôžete si vybrať, napríklad, koľko účtovať za konkrétny liek, a tak ak sa vám podarilo vyliečiť HIV nemôžete rozhodnúť predať za necelé akýkoľvek zisk pomôcť zbaviť svet hrozná choroba, ani môžete sa snaží podkopávať svojho nepriateľa lepšiu potláča chuť do jedla, a to započítaním menej pre vás.

Singleplayer sa skladá z značnou výberu problémov, od jednoduchých, ako je udržiavanie určitej úrovne zisku alebo sa stáva veľké meno pri vytváraní mnoho Over-the-counter lieky, na náročnejšie scenáre, ako by museli vyčerpať a udržiavať niektoré vysokej úrovni kôry, alebo dokonca museli vytvoriť rad liekov úplne bez vedľajších účinkov.Obtiažnosť rampy celkom pekne s novým technológiám stále k dispozícii, aby pomohli zmierniť vás do toho všetkého.Ak by dokázať, že otravné vždy môžete skočiť do režimu izolovaného priestoru s neobmedzeným peňazí, aby sa zabezpečilo, že máš všetko správne zistil, taktiky môžete hodiť dohromady vlastné scenáre, taky.

Zdá sa, že čas strávený v včasný prístup bol úplne prospešné, pretože sa jedná o impozantne bezchybná hra, pokiaľ ide v prípade chyby, poruchy alebo iné problémy.Nie raz som narazíte na nejaký problém alebo chybu, čo je najviac vítaným prekvapením vzhľadom k tomu ako nastávajúca Stal som sa nájsť aspoň jeden alebo dva závady v danom zápase.Nedostatok grafických možností je niečo škoda, ale to je zmiernený tým, že Big Pharma v skutočnosti nie je náročná hra, takže aj zemiakov by mal byť schopný spustiť bez čkanie, aj keď jeho požiadavku na dobu najmenej 4 GB ram je trochu prekvapivé.Samozrejme, že to znamená, že Big Pharma naozaj nie je moc fešák;to je veľmi jednoduchý, dokonca až na to, že vaši zamestnanci ani pohybovať, alebo hodiny v práci, alebo niečo také.Tam je nepatrný náznak komentáre v tom, že bez ohľadu na to, ako veľký alebo silný vaša spoločnosť sa stáva budov prácu v sú vždy dank, ľahko špinavé miesta.Napriek tomu pekné prichádza v podobe, ako zložky postupne meniť, zatiaľ čo oni prejdú strojov, zmenou farby a tvaru, ako idú.Rovnako ako grafika je zvuk práca je úplne zapomenutelný, do bodu, kedy som úprimne nemôže myslieť na nič povedať o tom.

Nakoniec Big Pharma je veľký problém je, že keď je to spočiatku zložitá hra, pochopiť, že sa zmieni o hlboké a rôznorodé skúsenosti stratégie, akonáhle ste prišiel na to, ako sa práca systému rýchlo prísť k poznaniu, že pod povrchom komplikácií, ktoré vychádzajú z pochopenia ako spoločne tam naozaj nie je nič iné k nej slot systémy.To je rozdiel medzi niečo komplikuje, a sú zložité.Akonáhle máte koncentrácie, upgrady, katalyzátor je a podobne radené vo svojej mysli a ako sa všetci zapadajú nič iného sa učiť alebo robiť.Rôzne misie majú mierne odlišné ciele, ale všetci cítia veľa rovnaký.Vy jednoducho prejsť pohyby, meniť je mierne upraviť na čokoľvek zložka náhodnosti rozhodol hodiť na vás.Tak som zistil, že po piatich alebo šiestich-hodinový známky som sa unavený hry.Našťastie k tomu, že ste zatiaľ skočiť z problému spochybniť, skôr než dokončiť ich lineárne pomôže trochu, tak tým, cherry picking, ktoré misia som si vzal na som bol schopný si hru dlhšie.

2015-09-03_00001

Ako každý naozaj dobré správy hre Big Pharma uspel v odbočke ma do chladu, výpočet zámer šéf na maximálnu efektivitu a zisk nadovšetko.Avšak, cez jeho vlastné tvrdenia by som naozaj hovoriť Big Pharma veľmi veľký, alebo dokonca simulácie.Po pravde povedané, že je to v malom meradle puzzle hra založená okolo maximalizovať priestor, ktorý máte k dispozícii, a vypracovanie poradie, v ktorom sa musí prísady prejsť strojov, aby sa zase najväčší zisk je to možné.Začnete s randomizovanej izbami v randomizovanej budovy a dovozných randomizovanej drog, rýchlo robí mentálne výpočty potrebné k dosiahnutiu pred spriadaním potrebných strojov okolo tak, aby do seba zapadajú čo najtesnejšie požadovaný efekt.Ak je trh zaplavený nie je Možno ste urobili druhú výrobnú linku a používať baliarne spojiť obe linky do jedného exportu portu.A to je o tom.Neexistuje žiadny pocit, že ste s podnikaním alebo pomoc vytvrdzovanie hrozné choroby, alebo dokonca súťažiť s inými spoločnosťami.

To príde až na očakávania, a potom.Ak chcete naozajstný titul, simulácia, kde musíte podnikať okolo myšlienky na výrobu rôznych liekov potom Big Pharma naozaj nerobí prácu, hoci, ako sa zdá, že trh sám ako práve to.Ak môžete prijať ako v oveľa menšom meradle puzzle hry potom Big Pharma je naozaj veľmi dobrá, aj keď by ste mohli nájsť sami únavné to pomerne rýchlo hodiny, ktoré trávia točí stroja okolo a plánovanie novej výrobnej linky spĺňajú, najmä keď začnete prvýkrát zostavovaní veľkú zbierku vybavenie a potrebných na vytvorenie najsilnejší drogy, pásy, ako vakcína proti rakovine.V £ 20 Z toho je to trochu príliš drahé na to, čo to je, tak na úplne osobnej úrovni by som asi čakať na cenové pokles na tento jeden, ale je to stojí mimo kontroly.

Deadpool Game ortnute na Xbox One a PS4

V pohybe jasne navrhnutý tak, aby zarábať na popularite nadchádzajúceho Deadpool filmu, kde Ryan Reynolds je nastavená na don lepkavá červený a čierny oblek Activision oznámili plány na porte 2013 Deadpool videohry na Xbox One a PS4.Bude to dorazí na 20. novembra ako obaja digitálny download a fyzické uvoľnenie.

Deadpool Hra bola pomerne nedávno v správach, keď sa nejakým spôsobom znovu objavil na Steam na predaj v júli, po všetky Activison / Marvel hry je vytiahol z trhu v dôsledku uplynutia platnosti zmluvy medzi oboma spoločnosťami.Hra náhly znovuobjavenie na Steame sa zhodoval s Buzz je vygenerovaná filmu.

Hra dostane Deadpool je charakter a humor spot-on.Bohužiaľ ako skutočné hre to nie je tak dobré.Napriek tomu, bude to stojí za to kúpiť, ak ste fanúšik Deadpool alebo hľadáte dostať sa do charakteru a môže prijať rozhodne priemerný akčná hra.

Deus Ex: Mankind Divided

DEMD_reveal03

Square Enix ukázali, že Deus Ex: ľudstvo Divided dorazí na 23. februára, 2016.

Oni tiež oznámila, fascinujúce, ale úprimne povedané, rušivé pre-order systém daboval "Rozšíriť svoj Pre-order", ktorý kombinuje skoro všetko zle o aktuálnom predobjednať kultúry do jediného, ​​dráždivého nápad.Pre-usporiadanie je neodmysliteľne anti-spotrebiteľa, a má len zhoršila v priebehu rokov s vývojármi a vydavatelia ponúkajú veci ako exkluzívne misie, čo znamená, že ste v podstate predávať nekompletný výrobok, aby si ľudia, aby sa zaviazali k nákupu niečo, čo naozaj vedia veľmi málo o, alebo či to bude fungovať aj pri štarte.Samotný akt samotného predbežné objednávanie, výskum poukázal na to, robí väčšia pravdepodobnosť, že sa zaviazali k prechádza s transakciou, a tiež s väčšou pravdepodobnosťou hľadať pozitívnu spätnú väzbu na posilnenie svojej vlastnej rozhodnutie.

Systém Square Enix je rozdelené do piatich úrovní odmien, s novým Tier odomknutie zakaždým, keď sú zaznamenané dostatok globálne predobjednávky.Z každej úrovni si môžete vybrať jeden pre-order bonus, čo znamená, môžete získať celkom päť odmien.Tak aký je konečný vrstva?No, ak dosť ľudí pre-order hru potom Square Enix začne to štyri dni skôr.Ak existuje dobrá správa má stiahnuť z toho, že je to, že včasné začatie bude pre každého, a dokonca aj bonus misia bude appearently venovaná úplne všetci.

Napriek tomu, to nič nemení na tom, že je tu proste žiadny dôvod na to, aby ešte existovať, okrem vydavateľa, ktorí chcú podoprieť svoje čísla pred štartom.Dúfajme, že hodnotenie nebudú držal späť, kým nie je príliš neskoro na to sakramentsky niekto zrušenie ich predobjednávok.Aspoň nový systém náhrad Steam pomáha v boji proti niektorej z problému, ale majitelia konzoly sú ponechané na milosť ako nemilosrdne odhaľujúcim priemyslu.

Zábavne trailer pre pre-objednávkového systému (prečo musíme mať prívesy aj pre nich? Je niekto pre-order bonus v skutočnosti stojí za príves?) Má, v čase mojej písania tohto, 11,106 nepáči vs púhy 163 rád.Medzitým TotalBiscuit už zverejnila kúsavý videa, zatiaľ čo Jim Sterling bol vyslaný rýchlu odozvu na Youtube, a vyhlásil, že to bude pravdepodobne témou jeho ďalšej JimQuisition show.

Vydanie zberateľov pre hru bolo tiež odhalené a bude obsahovať všetko, čo sa v rozšíriť svoju Pre-order systém (teda okrem včasné začatie, predpokladám), plus 48-stranový art book, 9-palcový Adam Jensen socha a oceľové knihu.

Nikdy sme sa spýtali na to.

Zombi Recenzia - Zombie vstal z mŕtvych

Newegg_Zombi [1]

Vydané v roku 2012 Zombie pre WiiU bola snaha ukázať, že konzola Nintendo nebol len všetko o pestrofarebné inštalatéri a spoločenské hry.Pre Ubisoft, aj keď sa hra nezdalo sa, že urobiť dosť dobre s trochu menej ako miliónom predaných kópií, a tak bol v konzervách plány na pokračovanie.Zdá sa, že Ubisoft nie sú úplne ochotní úplne zbaviť potenciál pre série, však.Upustenie U z názvu Zombi dorazil na PC, Xbox One a PS4, dúfať, aby sa prihlásili u mnohých, mnohých hororových-založené hry, ktoré sú okolo v okamihu, kedy, a to najmä na Steame, kde každý druhý titul sa zdá byť ako prvý -person horor / title prežitie.

Zombi okamžite zarobí sám nejaké voľné Palec hore body vďaka svojej polohe, skákanie Typická americká nastavenie z malého mesta / Obce alebo iný tradičný oblastí pre dobré "ol Londýne, dieťa.Teraz ako škótskeho chlapca som zo zákona povinný tropit žarty v Londýne kedykoľvek je to možné, pretože, ak ste neboli vedomí, že býva v Anglicku, ale v tomto prípade budem dať túto povinnosť stranou, záväzná alebo nie, a jednoducho povedať, že je to pekné vidieť, Spojené kráľovstvo šancu zažiariť.A chlapec robiť vývojári používajú to taky.Behom hodiny ste drancovanie Buckinghamský palác pre dobroty, ktorou sa SmackDown na Zombified kráľovnej stráže, sa teší spokojnosť klepanie svojimi vysokými klobúky z ich čln z dreva, aby odhaliť ich mozgy.Hrôza a komédia išlo vždy ruka v ruke kvôli často sa prirodzene nemôžu lístkového contrivances hororových je.Aj keď je to nikdy sa zameral na tú temne komediálny pruh beh cez Zombi.Nie je to Shaun of the Dead ani to niekedy sa budete smiať nahlas, ale je to tam, občas vyrastajú v situáciách, ako je ten, kde narazíte na niekoľko zombie, ktoré sú nejakým spôsobom sa očarí farebnými svetlami a revanie tanečnej hudby, s jedným zombie stojace Za niektorých DJ palubách.To je nejaký zatracený jemný komentár, tam.A to bol nejaký zatracený jemný sarkazmus z mojej strany.

ZOMBI2015-8-26-20-36-30

Skutočný príbeh je vedený základné a nie je podporovaný dobre sa záchvaty ošemetná dialógu, ktoré sa objavujú čas od času, ale niektoré zaujímavé postavy udržať aspoň mierne zaujímavé.Väčšinou hra je obsah ísť spolu s myšlienkou, že si len človek sa snaží ťažké, aby sa z jedného dňa na deň, príbeh jednoducho vás podpichovanie na ďalšie miesto a položku načítať.Hra sa otvorí s vami, ktorý režíruje tajomným hlasom dole metra systému do bezpečia.Bez tela hlas je prepper, muž, ktorý tvrdí, že nielen vedieť vypuknutia sa blíži a sa pripravovali na to.Väčšina skutočné rozprávanie skutočne pochádza z novín a listov, ktoré musia byť objavené, takže ak nechcete užívať postrkovanie každým rohom potom budete pravdepodobne chýbať najviac.

Nie je to vyhrá nejaké ocenenie za originalitu v misijnom dizajnom, to je isté.Zombi vyzerá šťastne posiela svojich hráčov na nekonečnom zabil misií "ísť sem, vyniesť tú vec a snažia naozaj ťažké sa dostať pohrýzol".Neexistuje žiadny otvorený svet k preskúmaniu, tu, namiesto toho ste sa dostali rad pomerne malých prostredie prepojené krátkymi načítanie obrazoviek.Klávesové skratky sa dá zistiť, že vám umožní rýchlejšie dostať okolo, a na hernom úveru nie je priamo vám na mnohé z nich, takže je tu dôvod na zatúlať a preskúmať síce menej než rozľahlé úrovne.Možno to bol veľký titul pre Wii U, ale niekoľko rokov medzi vtedy a teraz je tu jednoducho nie je ako sa asi fakt, že Zombi nie je pekná hra.Teraz aby som bol spravodlivý nikto očakáva, že zombie vypuknutia byť krásny, aj keď Dying Light by mohol namietnuť, inak s krásnymi západy slnka a žiarivých farieb, ale len v čisto technického hľadiska Zombi je pomerne slabá.Textúry, boli napríklad jasne práve narazil do uznesenia, a preto vyzerajú trochu mizerný v plnom HD, zatiaľ čo charakter modely sa pohybujú od poriadku dosť zlý.Pravdepodobne pomôcť skryť to a bump atmosféru tam je ťažké použitie hmly a tmy, ktorá sa aspoň podarí zakryť ako ošemetná všetko vyzerá.Ale ako nezaujímavá, ako je hra na technickej úrovni to podarí cítiť celkom napätý občas, a to predovšetkým preto, že nemôžete spracovať viac nepriateľov príliš dobre a hmla robí to celkom jednoduché stratiť prehľad o svojom okolí a náhle zachvátil v nemŕtvy.Atmosféra sa zlepšuje pekne jemné zvukové práce a zachovávajúce použitie hudby, nechať tichej ulice prerušovaný výkrikmi nemŕtvych práce ich kúzlo.Najmä zavrčí, kňučí a výkriky vašej postavy v priebehu boja sú účinné pri budovaní pocitu strachu, aj keď sú vysoko opakujú.Ako fanúšik hororových filmov nemôžem povedať Zombi je desivá, alebo že to niekedy podarilo vyvolať pocit strachu vo mne, ale to ešte vydal silnejší pocit atmosféry, než drvivá väčšina takzvaných hororových titulov vonku.

Vy prehliadku tohto bezútešnú krajinu v first-person, vyzbrojený s pochodňou, ktoré môžu nejakým spôsobom dobiť batérie, keď nie sú v prevádzke, zariadenie, ktoré by v skutočnosti bolo obzvlášť užitočné pre váš typický horor hrdinu, ktorý vždy sa zdá byť vyčerpania batérie u zlý čas.Pomáhať vám je zariadenie, ktoré môže ping na životné prostredie, registrovania akýchkoľvek neďalekej zombie ako malú červenú výkyv na vašej mini-mapy, aj keď niekedy to nevyzerá, že správne vybrať nepriateľov a ja som trochu neistý, či je to úmyselné alebo malá závada.Či tak alebo onak Zombi sa podarí uspieť pri vytváraní pokroku prostredníctvom svojich ťažko hmlových prostrediach pociťovať klaustrofóbiu a nebezpečný, čo znamená, že je hneď lepšie, než drvivá väčšina hororovej držky na Steame.

Zďaleka najslabší aspekt celej hry je, že je to opakujúce sa a nudné bojový systém, niečo ako problém, za predpokladu, že veľké množstvo času stráveného sa snažia poraziť kecy z nemŕtvych.Zbrane na blízko musí byť "pripravil" podržaním pravého tlačidla myši, než budete môcť potom hojdačka pomocou pravého tlačidla myši, dúfajme, že zával v zombie lebky v procese, odhaľujúce jeho hrozné mozog.Vaše nepriatelia sú dosť ťažké, a keď ste niekedy môže skóre pomocou šťastie, že opätovné mŕtvych je okamžite, po väčšinu času budú môcť vziať početné rany do hlavy pred rúca a nechať si vykonať finišer, ktorý je ozdobný spôsob, ako hovoriť podržaním tlačidla myši na pohyb, ktorý vyzerá takmer rovnako ako vaše pravidelné hojdačka.Spočiatku tepanie v zombie mozgu je aspoň uspokojujúce pretože to slušný pocit hmatateľnosť k vašim štrajku, ale chlapec to nuda rýchlo.Okrem malého shove máte iba jeden útok bez ohľadu na melee zbrane, ktorý používate;spätný hojdačka.Neexistuje žiadny blok, kopy, alebo iný typ pohybu používať, a tak zabíjanie zombie je len prípad kliknutím preč na myši, až sa stane mŕtvejší, než už je.Jedinou komplikáciou je davy zombie, na ktorom mieste je potrebné dávať pozor, takže nemusíte dostať obklopený, ako si nemôžete vziať veľa trestu predtým, než podľahne.Trvalo mi asi päť zápasov, aby sa stal úplne nezaujatý boja.

Zbrane nemajú fér moc lepšie.Byť koniec sveta a všetko, riadenie munícia je dôležité a zbrane majú tendenciu byť posledná možnosť, a to najmä vzhľadom na to, ako ťažké munícia má prísť, alebo prinajmenšom by ste si to, ale majú pocit, skôr zbytočný väčšinu času, najmä v porovnaní s kriket Netopier.Zbrane jednoducho priťahujú príliš veľa pozornosti byť užitočné pre väčšinu z hrania.

ZOMBI2015-8-28-17-40-14

Hor sa do boja, je, že je to vždy napätý a nebezpečný, čo zvláda trochu vynahradiť inak nudné mechaniky.Dokonca aj pár zombie ukázať skutočnú hrozbu, najmä keď jeden z nich sa stane mať na sebe nepokojov helmu, pretože tí parchanti mať veľa práce, aby odložil.Jediný zombie je možnosť prepustiť niektoré páry, dve je trochu náročné, a nič viac, než to môže nechať rýchlo sa snaží nájsť chokepoint alebo diskutovať len snaží vypadnúť odtiaľ.Alebo možno je čas použiť niektoré z týchto molotovs alebo granáty ste šetrí na dažďovú (IER) deň.Spôsob, akým sa hra spracováva smrť je jednoducho geniálny, okamžite respawning prehrávač ako nový, svieži tvárou potenciálny uhryznutie obeť a potom požaduje, aby šli sa hľadať ich Zombified ex-telo a kultivovať ich batohu, ktorý obsahuje všetky ťažko zarobené korisť ,Je tu niečo temne divného naháňať svoje predchádzajúce telo a potom porazil ho na smrť s ťažkým objektu pred kultivovať všetky vaše náhodný kecy s triumfálne, "Sakra jo".Vezmite to, zombie ma!Iba negatívne je, že je ťažké vytvoriť veľa dlhopisu s mäsitú avatarom, pretože sú úplne nemý a budete chytať len krátke záblesky ich tvárach.Nie je to tak moc emócie vás jazdy, skôr než potreba zdrojov.Nebudete starať o svoje mŕtve plavidlo, ale skôr o zaradenom prevodovom stupni.Podobne zostať nažive nie je ani tak o svoju postavu chce ísť ďalej, ale pomyslenie na potenciálne straty veci.

Keď už hovoríme o vašich drahých čokoládových tyčiniek, munície, svetlice, Medi-výstroje a zbraní jednoducho pomocou nič z toho nie je ľahké.Hit zásob kľúč a vaša postava bude hojdať svoj batoh z ich ramena a na zem, aby sa kopať cez to.Až štyri položky možno priradiť klávesám pre ľahký prístup, ale mimo tohto konania všetky zásob nakladá v reálnom čase.Stručne povedané, ak sa náhle potrebujete med-kit alebo svoje lovecké kuše a nemusí to mapované na rýchle prístupový kľúč je potom musíš přehrabovat batohu pre ňu, zatiaľ čo zombie zakopnutia stále bližšie.Dobrá príprava znamená, že by ste mali len zriedka musel zbesilo ohmatávať cez batohu uprostred zombie útoku, ale ak tak urobíte, potom rozhodne pridáva na napätie.Ďalšia malá zmena je skener, ktorý sa používa na zaseknúť do CCTV krabíc a zdôrazniť, čo v skutočnosti kontajnery držať korisť, ktorá na WiiU bol použitý cez sekundárny obrazovke.Tu môžete jednoducho priviesť ju až do očí podržaním správny kľúč, aj keď je to trochu divné, že nemôžete chodiť, zatiaľ čo jeho použitie.Pravdepodobne hra počíta nemôžete robiť viac vecí naraz, alebo tak niečo.Napriek tomu, to je pekné mať zariadenie, ktoré mi môže okamžite zistiť, či je nádoba skutočne bolo korisť tak, že čas nemusí byť plytvať odhlasovaní prázdne krabice, aj keď som sa ocitol používať to moc ako bytia zakorenené na mieste cítil hlúpy.

Je tu niektoré ďalšie základné mechanika hodil do mixu rovnako.Nemôžete naozaj stealth cestu okolo zombie, ale môžete rozptýliť svetlicami a tam je lovecké kuše, ktorá vám umožní rozpútať tiché útoky z diaľky, a dvere sa dajú zabarikádoval pomocou stohy dreva nájdené ležiace okolo miesta.Občas je tu zámky, aby sa zdvihol a tiež môžete uplatniť upgrade na vašich zbraní cez veľmi základný systém.Vedľa toho je tu pár silnejších typov zombie sa špeciálne útoky, ktoré sú používané šetrne, aby, aby sa stretnutie s nimi cítiť oveľa zaujímavejšie, a niektoré príjemný malý set-kus momenty pozdĺž cesty.

Ubisoft nemajú zrovna mať hviezdnu povesť, pokiaľ ide o ich PC prístavov, a bohužiaľ len Zombi posilňuje to s docela lenivý práce mať been hotový.Pre začiatok máte Ak váš radič zapojený potom aj keď ste aktívne používať myš a klávesnica všetky tlačidlá výzvy budú pre radič.Key väzba je možné, ale z nejakého dôvodu nemôžete premapovať nič myši, čo ma marí osobne som rád, že má schopnosť Sprint priamo pod palcom.Medzitým grafické možnosti sú obmedzené výhradne na zmenu rozlíšenia a otočením V-sync zapnúť alebo vypnúť.Našťastie to nie je veľmi náročné hry, tak to beží celkom hladko, ale to neospravedlňuje úplný nedostatok možností.No tak chlapci, to je 2015, očakávame, že viac než to z nášho PC titulov.

ZOMBI2015-8-28-17-35-49

Zvláštne je, že aj keď Zombi má veľa problémov, ako je to opakujúca sa boj a questy, je tu niečo podivne presvedčivý o tom všetkom.Nie je to full-fúkané horor hra, ale to predsa držať slušnú pocit napätia, ktorý umožňuje preskúmavať chmúrnou víziu Londýna potešením.Naozaj jeho najväčším problémom nie je ani tak jej vina, svojím spôsobom.Problém je, že Zombi bol portovaný z omnoho obmedzenejším konzolu k PC, Xbox One a PS4 a nesmie žiť vo svete, kde je oveľa lepšia než umierajúcej Light existuje, aj keď umierajúci svetlo nemá ešte nejaké problémy s výkonom.Umierajúci Light robí príliš trpia slabou príbeh, ale má oveľa silnejší herné mechanizmy.Boj je nemotorný, ale tam je oveľa viac možností k tomu, zatiaľ čo parkour systém umožňuje ako sa asi sranda.Hrá hladšia, vyzerá lepšie a tromfy Zombi mechaniky takmer na každom kroku.

Ale to neznamená, že Zombi irelevantné.Umierajúci svetlo môže byť porovnateľné herného štýlu a superior, to tiež vyžaduje pádny hardware pre spustenie a je stále veľmi drahé v porovnaní s lacnejšie Zombi.Aj keď mám celkom málo reptania s hrou je to príjemné first-person horor / prežitie hra, ktorá dokázala držať ma baviť od začiatku až do konca.Nemám problém zvažuje, že úspešný skok z WiiU, potom, aj keď je to niečo ako lenivý portu.Zombi nedosahuje zarábať sám jasného odporúčania nálepku odo mňa, a potom, pretože nakoniec to nerobí nič úžasné, aby som vyzývam, aby ste ju pridať svoju zbierku.Je to sotva zásadný titul, ale je to celkom zábavné a viac než stojí za to zdvihne, ak ste veľký fanúšik zombie.

Sonic & Sega All-Stars Racing

Dobrý deň, vitajte na Nahodnej Koristi, dúfajme kontinuálne sériu článkov, ktoré mi dávajú príležitosť diskutovať nielen hry, ale aj filmy, komiksy a dokonca aj televízny seriál, v závislosti na tom, čo sa dostal moju pozornosť v tej dobe.Zo zrejmých dôvodov, prečo tieto budú pravdepodobne oveľa menej kritický než moje názory.Myslite na ne ako úvah alebo ramblings.Ale buďte si istý, že budú každý sústredí okolo jednej hre, filmu alebo seriálu.

Počas uplynulého mesiaca či dvoch sa mi podarilo, aby znovu objavili radosť z hrania Sonic & Sega All-Stars Racing, hru, ktorá stále ešte sedí na mojom zozname najviac prehliadaných titulov všetkých čias.To bol prepustený v roku 2010, ale nikdy sa dostal pozornosť, cítil som, že si zaslúži, čiastočne, verím, pretože jeho jasný, kreslenými vizuály, keď v čase tmy, odvážne a realistické boli predmetom oboch vývoja a hráči podobne, s niečo, čo sa nehodí do tejto kategórie jednoducho odmietol ako len pre deti.Banjo Kazooie: Nuts & Bolts a tiež padli za obeť to, ešte ďalšie brilantné hra, ktorá môže dospelí a deti baví.Stále Sonic & Sega to dosť dobre na to, aby si pokračovanie.

Môj znovuobjavenie tohto klenot hry vychádza z môjho malého 5 rokov stará neter, ktorý je v súčasnej dobe na mieste vedieť úplne všetko.Jej obrana pri výsluchu o tom je znovu potvrdiť, že ona už vie, a že je vám to hovoriť.Genius.To ide ruka v ruke s ňou ostatných bežných taktiku;keď výlety a padá, potom sa úplne chcel urobiť, a že "ja ťa napálil" je brilantná obrana, keď robí niečo hlúpe.

sonic-a-Sega-all-stars-racing-screenshot1263516170

Každú nedeľu ona sa objaví na deň, aby ma poteší niekoľko hodín, a potom sa obťažujú peklo zo mňa niekoľko ďalších po tom, pretože je to jej prekliaty právo ako 5-ročný.Zvyčajne ísť zaplávať, Beh okolo domu, hrať mini hokej, možno piecť nejaké náhodné torty s babičkou a ísť na prechádzky, ale tiež som bol s ňou zavádza do sveta hier, pretože môj brat má iba Playstation 2 a Wii v jeho dome, a zatiaľ čo ona sa prehrávať ako hardcore hráčov je tu silná časť ma, že sa chce pokúsiť sa prepožičať svoj koníček na ňu.Pozrite sa, ak má právo, aby obťažujú kecy zo mňa potom mám právo byť kazí vplyv.Je to len spravodlivé.

Zatiaľ som mal nejaký slušný úspech, aj keď bojuje celkom dosť v určitých oblastiach.Pomerne nedávno Octodad stala docela hit s ňou, predovšetkým preto, že jej vlastné nedostatok koordinácie práve za následok ešte väčšie veselí.Nevyhnutne ovládacie prvky získať odovzdané ku mne, aby som mohol viesť oblek, nosia Octopus k cieľu dostať zmrznutú pizzu alebo kávu.Jasne hry naozaj pozemné DETÍ v skutočnosti.Napodiv Ďalšie auto hra sa stala obľúbeným, rovnako, zmrzačenie z deštrukcie derby apelovať na jej ďalší násilné strane.Vážne, že dieťa má sakramentsky škodlivého smiechom, ako by to nejaký zlý Overlord, ktoré po odraze je pravdepodobne to, čo väčšina sú deti.

Ale zo všetkého najviac miluje Sonica & Sega All Stars Racing, čo je podľa mňa v poriadku, ako som veselo znovuobjavil svoje vlastné vášeň pre ňu.Je to len skvelý trochu kart racer, platiť hold toľko nádherných Sega franšízy s jeho zozname jedinečných postáv a krásnych skladieb.Ovládanie je spot-on, favorizovat vysokorýchlostné neukotvená citlivé ovládanie, obvody sú dobre navrhnuté a zbrane sú dobre vyvážené.Tam to solídne množstvo obsahu a vrah soundtrack, všetci ktorý zodpovedá jednej z najzábavnejších hry okolo, v mojich očiach.Ako Playstation a Xbox postrádal v klasickom motokár závodnej akcie, a Sonic & Sega All-Stars Racing vyplní tú prázdnotu skoro dokonale, a ponúka up akcie rozdelenej obrazovky, čo je brilantná hru hrať s niekoľkými kamarátmi a pár pív.A áno, nemám problém priznať, že dostať priatelia koleso piť pivo a hrať niečo ako All-Stars je jedným z mojich obľúbených spôsobov, ako ochotný preč hodín.

sega1

Sledovanie moja neter hrať to je na roztrhanie.Ona sa snaží, aby som bol úprimný.Ona odmieta počúvať o podržíte ľavé spúšť na drift, ktorý je kľúčový v hre dlhšiu záveje vám veľké rýchlosti zvyšuje mnohokrát, a ona sa nemôže držať prst pevne na ľavej spúšť, zvlášť keď je vzrušený alebo mierne naštvaný ,Konečným výsledkom je, že ona je zvyčajne videný tkanie šialene cez koľaje, zastavenie a spustenie, a padajúce z útesov.Niekedy robí dobre a podarilo sa mu získať niekoľko miest, ale väčšinu času, že je posledná.Niekedy som ju nechal ma porazil, a niekedy nie, pretože jedna z vecí, ktoré mám rád o hry, je to, že vás naučí, že nie vyhrávať stále je v poriadku.Ak sa vám nepodarí potom sa dostanete hore a skúste to znova, až kým buď lepší, alebo dospieť k záveru, že možno nebudete mať zručnosť na to, ku ktorej neexistuje žiadna hanba.Zdá sa, že sa prijatie tejto lekcii, a už sa stane nahnevaný zlosť monštrum, keď prehrá, alebo ju bil som.Ona tiež teraz vie, že to bude lepšie v tom, ako vyrastie, a dokonca môžete viditeľne vidieť rozdiel od závodu k závodu.Hry, dámy a páni, vás môže naučiť dobré životné lekcie.

Naše pôžitok z hry nabádal ma ísť dopredu a nakoniec kúpiť Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed, pokračovanie prvej hry.Neviem, prečo sa nikdy som toto kúpil skôr, napriek mojim adorácia prvej hry.Je to len jedna z tých vecí, ktoré som nikdy zdalo sa dostať okolo robiť, aj keď som si všímať to miestne ASDA.Ale teraz, že to mám, že som opäť až po uši v láske.To nadväzuje na pôvodnú tým, že vozidlá transformovať v polovici pretekov z jednoduchého auta do člna, alebo dokonca v lietadle, čo je naozaj skvelý nápad, ako to mení tok hry len toľko, aby veci zaujímavé, pri zaistení manipulácii je dostatočne oboznámený, aby sa prechod hladko.Je tu ďalší výber skvelých skladieb, ktoré odkazujú na rôzne franšízy v celej Sega časovú os, zatiaľ čo zahrnutie vecí ako mods vám umožní prispôsobiť svoje zvolenej postavy štatistiky málo.Niektoré skladby budú ešte meniť v polovici pretekov, meniť cestu, ktorú musíte mať.Medzitým hlavnej kampane je robustnejšia, predstavovať vetvenia systém výberu, a niekoľko zaujímavých typov udalostí vyskúšať, rovnako ako uhýbať prevádzku, alebo dokonca bojuje s obrovskou nádrž.To je naozaj Vynikajúca rozloženie malá hra, a zvažuje, ako lacno je možné vyzdvihnúť v týchto dňoch nie je žiadne ospravedlnenie za to, že mu vieru.

Sonic-All-Stars-Afterburner

Niekoľko typov akcie tiež vrátiť z prvej hry, ktoré moja neter miluje.Zachytiť Chao je firma favoritom, a je celkom samo-vysvetľujúce.Zatiaľ čo ona Zdá sa, že boj s úplným rýchlosťou moja neter je neskutočne presný, pokiaľ ide o fúkanie hovno zo mňa s nejakým náhodným zbraní.Táto zručnosť kanály pekne do bitky arény.Ona to bude dobrý malý bojovník, keď vyrastie, niečo, čo ona chce, aby preukázal v priebehu mnohých častými záchvatmi, "Lets búšiť Uncle Baden s vankúšom." V poslednej dobe ona je venovaná prináša jej plastový meč s ňou, čo je skvelé, pretože v mojom veľkom dospelosti som náhodou na vlastné trochu desivý plastové piráti meč zaplneného poriadnej rukoväťou, ktorá sa vyznačuje lebkou a skríženými hnátmi.

Myslím, že je ešte dôležitejšie je, že skrze svoju neterou som znovuobjavil viac nevinný radosť, pokiaľ ide o hranie, a úžas, že som sa z veľkej časti stratil v priebehu rokov, a to ako prostredníctvom jednoducho starne a to prostredníctvom preskúmania hier v kritickom spôsobom.Odvetvie ako celok ma urobil cynickejšie hráč, a umelo humbuk stroj tak často vedú ku mne sa unavený hry, než bude aj uvoľnenie, že som len zriedka sa ocitol naozaj nadšení nadchádzajúce titul.Hry ako Sonic & Sega All Stars Racing a Octodad pomôcť sa nám, že medzi cynizmus a internetových argumentov je tu ešte ten rovnaký zmysel pre humor, ktorý lapil väčšina z nás, keď sme boli mladší.Hry sa môže priniesť emocionálne príbehy a investovať hráčov v ich svete.Môžu ohromiť a núti nás premýšľať rôznymi spôsobmi.Ale niekedy zabúdajú, že potrebujeme zábavné hry, taky.

Hranie Titanfall včera v noci som si uvedomil, ako naštvaný som sa dostať sa svojím výkonom.Nie je k húkanie svoje vlastné roh metaforické, ale ja som dobrý v strelcov, a veľmi dobrý v Titanfall, zriedka bytia von medzi prvými troma v každom kole s veľmi málo úmrtí a mnoho nepriateľov Pilot a Titan zabije.Ale včera v noci bol jasne off v noci, a môj výkon bol celkom nevýrazný.Snažila som sa, aby môj top tri polohy, a rýchlosť, s akou som umieral s rýchlosťou som bol zabíjanie bolo dosť zlá, čo záleží celkom dosť, keď hráte oslabovanie.S ohľadom späť, že keď píšem to som si uvedomil, že musím znovu naučiť ten istý lekciu, ktorá sa mi páči veriť hry pomáhajú moja úžasná neter učiť sa;jeho v poriadku robiť zle, a jej poriadku stratiť.Len zachovať pokoj, a snažiť robiť lepšie nabudúce.

26483sart_tt_sonic_boat_2

Ja som tak nejako dúfal, že formovať moju neter do hráčov.Možno, že nie die-tvrdý orech, rovnako ako ja, ale určite na niekoho, kto má vášeň pre nich, samozrejme za predpokladu, že je to spôsob, akým chce ísť.Vzhľadom k tomu, v konečnom dôsledku hry môžu byť silou dobra.Môžu byť zábava, ale oni môžu tiež nás učí cenné skúsenosti, ak im to dovolíme.V priebehu môjho vlastného života hry boli veľkou pomocou, veci, ako Mortal Kombat mi umožňuje zbaviť svojej vlastnej stres a hnev a úzkosť zo spolužitia s cystickou fibrózou, alebo ďalej späť Sonic ježko ukazuje mi, že strata je v poriadku, len som potreboval ďalej snažiť.Naučila som sa veci z videohier, niektoré z nich naozaj k ničomu, ako ako by ste nikdy nemali stáť vedľa červené sudy, ale veľa to dôležité.Už mi pomohli tak mnohokrát a často cez drsné časy.

Znovu Vidieť hry mojimi očami neterou a jej evidentné potešenie pri tryskanie ma s raketou v Sonic & Sega All Stars Racing je báječná vec.Vážne, keď ona má čertovsky zlého krákanie.Teraz si myslím, že o tom svoje vlastné túžby, aby ju pomaly formovať do hráčov môže mať niečo do činenia s celou zlým-suverén smiechom.Som asi nie je najlepší vzorom v tomto smere, vzhľadom k mojej vlastnej zlo smiech, keď hrám online.

Tak, zhrnúť, malé deti sú šialené, hry sú dobré a mali by ste hrať Sonic & Sega All-Stars Racing alebo jeho pokračovanie.Jo, a každý by mal vlastnú plastovú hračku pirát meč.Je to dobré pre vaše duševnej pohody.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Recenzia. Vyzera moj zadok velky v tomto?

MGS_GZ_Xbox360

Upíri, masívne roboty, šialený sprisahania je, strieborné vlasy dievčenskú mužov, cez-komplikované písanie s hŕbu ťažkých syrom a taviace kotol hranie.Metal Gear Solid franchise je určite zaujímavá a zbieral docela nasledujúce.Môj vlastný vzťah s ním bol na a off - niekedy mám rád to, inokedy Nenávidel som to, ale bez ohľadu na to som bol vždy hlboko fascinovaný.Je ťažké nebyť.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nie doraziť až niekedy budúci rok, ale zatiaľ všetko, čo je uvedené o tom sa úspešne dostal ma trochu vzrušená.A napriek tomu nemusíme čakať do budúceho roka dostať nejakú predstavu o tom, čo očakávať ako Konami vydali To Ground nuly, čo je ... ehm, prológ?Napriek tomu je to zabalené v plnú predajnú krabice, ktorá sa môže pochváliť, že reklama, "Od Hideo Kojima prichádza prvá časť solídne skúsenosti V Metal Gear - Metal Gear Solid V :. Pozemné Nuly, prológ k Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" ktorá je viazaná na zmiasť príležitostných hráčov len nakupovanie v okolí v miestnom obchode.Dokonca Hideo Kojima sám bol trochu nejasné, čo presne Pozemné Nuly bolo, keď prvýkrát oznámil to, vedie k mnohým narýchlo upravených novinové články.Dokonca veľmi nedávno opísal ako tutoriál.Vieš, že budete musieť zaplatiť.

mgsTOP1

No, Pozemné Nuly možno určite označiť ako prológ k hlavnej hre, ale v praxi to, čo to nakoniec cíti ako je oslavovaný demo, a spôsob, ako pre Konami, aby sa rýchlo trochu peňazí navyše.Cynický, ja viem, ale vďaka tejto recenziu Dúfam, že vysvetliť, prečo to tak cíti, a prečo je to stále plátok zábavy bez ohľadu na to, ktorý bude nepochybne mať dlhodobé fanúšikov slinenie v trochu nehygienické spôsobom.

Pre tých, ktorí dúfajú, že kus hlboké rozprávanie príliv vám až po fantómové bolesti konečne dorazí sklamaním je pripravený a čaká na vás políčok do tváre.Je tu pár scénach v ponuke tu, ktoré bookend primárna úloha, ktorý má vám záchranu dva staré tváre z vojenskej základne, a prezentujú len málo v spôsobe príbehu, aj keď koniec sa aspoň slúžiť ako pevný Cliffhanger získať fanúšikov trochu viac nadšení pre skutočnú hru.Nie je čas venovať sa k niektorej z postáv, a tak sa hra zdá sa predpokladať, že už budete vedieť, kto mnoho ľudí zapojených sú, čo je zvláštne vzhľadom k tomu, že jedným z Pozemné núl dôvodov pre existujúce, by bolo pomôcť dostať novšie hráči sa podieľajú na rade, najmä preto, že predchádzajúca hra bola exkluzívne k Sony platformy.

Avšak tam, kde nemôžem poruchu zemného Nuly je v prezentácii tejto skromné ​​pozemku, ako Hideo Kojima sa zdá, že sa konečne podarilo zvládnuť svoj potenciál, ktorý som vždy cítil tam bol, ale nikdy možné zobraziť v často zle napísaný a meandrující predchádzajúci hry.Dialóg tu - to málo, čo z toho je tu - tečie oveľa viac prirodzene, zatiaľ čo over-the-top povaha boli zmiernené celkom dosť, aj keď dlhoroční fanúšikovia by nemali cítiť strach, pretože to je ešte veľmi veľa Metal Gear Solid hra, a tak niektorí podivnosť stále existuje.Medzitým dĺžka cutscén je oveľa lepšie súdený a ponúka hojne využívajú neisté vačky, niečo, čo som normálne proti as režisérmi dnešnej dobe spoliehajú na to príliš veľa, ale je to umne urobiť, a v kombinácii s dlhými, jednotlivými ranami kamery.Konečným výsledkom je neuveriteľne úžasné sledovať.

Metal_Gear_Solid_5__Ground_Zeroes_13915535121985

Pomáha tento dôvod Nuly je veľmi pekná vyzerajúci hra, a to aj na poslednú-gen konzoly.Beží na zbrusu nový motor Fox primárnej misie sa odohráva v záplave dážď, ktorý slúži na obdiv úhľadný grafiky tejto hry, ale vyzerá to rovnako krásne v jasnom slnečnom svetle, že vedľajšie misie podporilo.Premieňa v v určitých oblastiach a tam sú niektoré ploché textúry možno nájsť, a životné prostredie je v miestach trochu riedke, zatiaľ čo kríky a dokonca aj nepriatelia majú vo zvyku popping do existencie alebo mizne, niekedy v relatívne blízkej vzdialenosti, ale celkovo Ground nuly vzhľad mocný dobrá a vytvára dobré podmienky pre nadchádzajúce fantómové bolesti.

Ground Nuly tiež nám dáva náš prvý chuť Kiefer Sutherland v úlohe Big Boss, a úprimne povedané zabije ju, prináša oveľa jemnejšie a skutočnú výkonnosť než Hayter kedy urobil, aj keď legendárny hlas zostáva ikonou z dobrého dôvodu.Mať Kiefer požičiavať svoj talent k úlohe tiež pomáha odlíšiť charaktery Veľkého šéfa a Solid Snake, čo je problém Vždy som mal v predchádzajúcich hrách, kedy obaja charaktery hrali Hayter.Napriek tomu, len s niekoľkými málo scénach a línií v hre dialóg je aj naďalej príliš skoro na vyhlásenie o vlastnostiach, Sutherland ako majstrovská, ale pozemné Nuly ma necháva pocit, veľmi istý, že aj zarytí Hayter fanúšikovia budú môcť prijať prechod.

Zatiaľ čo hra by mohla byť svetlo na rozprávanie existujú pozadí náznaky tmavšie dejových prvkov, aj keď sa ovládal so všetkými jemnosť pogo-stick na koni mačku snaží navigovať cez mínové pole, ale potom Kojima nikdy nebol jeden pre jemné, a to je celkom v poriadku ,Guantanamo Bay je tu jasný predmet, a rozptyl magnetofónových kaziet poskytuje hlbší vhľad do základu, ktorý ste skúma a zlovestné veci, ktoré boli tam deje, niečo čakajú na objavenie, aby hranice v súvislosti s nástupom to trochu moc zatiaľ bez nutnosti akéhokoľvek iného bodu, ktorý hodnotu šoku.Oni tiež vytvoriť lepší obraz darebáka, ktorý sa krátko zazrel pred zmizol, pravdepodobne k návratu v The Phantom Pain.Šanca zachrániť zajatcov s vakmi na hlavách, konaných v rámci malých klietkach predstavuje dojemný okamih, keď sa muž plače na ramene Snakes, hovorí o tom, ako sa vzdal nádeje.Bolo to nemotorný v spôsobe, ako Kojima a videohry tak často sú, ale napriek tomu splnila svoj účel dobre.Dovolil som sám na okamih uspokojenie nad tým, že zachránil tých ľudí, aj keď som nevedel, ich zločiny, alebo aj keď tam boli ešte nejaký, predtým, než prejde.

Metal-Gear-Solid-ground-Nuly-Porovnanie-2

Celistvosť hry sa odohráva v jedinom, relatívne malé vojenské základne, že ste zatiaľ potulovať okolo, pomocou hry veľa mechaniky a dostupné trasy vytvoriť nejaký karantény pobaviť a riešiť misiu, ako si prajete, masívne odklon od predchádzajúce hry a ich lineárne designy.Je to netradičný stealth systém, ktorý je flexibilný a funguje dobre, vytvára uspokojujúce hrateľnosť, že netrvá na držal za ruku každá noha z cesty.Možno budete rozhodnete skryť v zadnej časti nákladného vozidla, aby sa presunúť na základňu, alebo pre viac hlučné prístupu môžete len kradnúť, že nádrž tam a ísť na besnenie alebo prehľadali miesto pre šikovného ostreľovacia pušku.Ostatné systémy možno hrať s výsledkami pre zábavu, ako ako natáčanie stráž v kolene činí mu chvejúce sa neporiadok, jeho volanie o pomoc prináša ďalšie stráže cez dvor, rovno do vášho dokonale nastaviť odstreľovaciu pasce.Nepriatelia môžu byť chytil a vypočúvaný pre informáciu, odhalil, či je munícia, zbrane alebo iné veci po ruke blízko, ako voľba zaklopať 'em, alebo sa s nimi vysporiadať trvalo musí byť vykonaná.To viedlo k krásny malý kúsok hranie, kde som chytil prechádzajúceho strážnik, ktorý, pod nejakým nátlakom, informoval ma, že tam bol recoilless puška na druhej strane základne, ideálne zbraň pre vyberanie jeden z mojich dvoch cieľov zavraždenie, končiť vo mne stealthing svoju cestu naprieč celého komplexu jednoducho získať svoje špinavé bez prstov na to.Nikdy som sa neobťažoval sa chytiť, že jeden strážnik by som pravdepodobne nikdy dozvedel o pušky, a zavraždil svoju cieľ inými, oveľa menej úžasné prostriedky.

Kultový Soliton Radar bol zaradený do iDroid zariadenie, ktoré môže byť vychovaný na vyšetrenie, zatiaľ čo váš cieľ, aspoň v hlavnom Ground nuly poslaním, už nie je hlasno reklamy, takže si potkne, mrmlať a nakoniec objaviť svoje ciele na tvoj vlastný.Naozaj, tam je skvelá časť, kde musíte počúvať kazetu, že jeho cieľom doľava záznam vo vrecku, zatiaľ čo je odvliekli.Pomocou tejto pásky a zvuky v pozadí môžete odvodiť, presne tam, kde bola prijatá.Je to brilantné kus hry, ktorý vyčnieva prostredný prst na moderný herný dizajn, ktorý požaduje musíte byť vedený za nos.Tu, pozemné Nuly vám poskytuje nástroje a povie vám, aby sa s tým, po tom všetkom, že si veľký chlapec a viac než schopný.Zbierala som oveľa väčšie uspokojenie z práce v tichosti svoju cestu naprieč základne, počúvanie stopy a navigáciu stráže, než som kedy urobil z jednoducho bolo povedané, kde je môj konečný cieľ leží.Celá vec bola len mierne podkopaná úroveň dizajnu robiť to trochu jasné, kde bol môj cieľ bol zachovaný.

Metal_Gear_Solid_5__Ground_Zeroes_13835988333679

V čom sa cíti ako kývnutie na súčasný štandard herný dizajn Big Boss je schopný automaticky označiť ciele, keď sa na ne pozeral skrz muške alebo ďalekohľadom, dovoliť im byť sledované cez steny.To je jeden príklad hry je zmäkčené len trochu, ale to je možné vypnúť v ponuke možností, ak hľadáte pre viac pohlcujúci zážitok, kde inšpekčné je to jediné, čo medzi vami a guľku medzi oči.Ak tak urobíte, umožňuje hlbšie zhodnotenie hier skvelého zvukového dizajnu, ako kroky odraziť plôch v realisticky, čo vám umožní sledovať nepriateľov prostredníctvom audio sám, hoci všadeprítomný nebezpečenstvo osamoteného stráže jednoducho stojí za svojím zabezpečí, že budete držať kontrola tie rohy.

Ďalšie mierne zmäkčenie obtiažnosti prichádza v podobe Big Boss "úžasných reflexy, ako keď on je bodkovaný čas ide do pomalého pohybu, čo vám stručný okno reagovať na hrozbu buď cez výstrel alebo úder do tváre, za predpokladu, že dostatočne ich úzke urobiť tak.Je to ideálne riešenie pre tých frustrujúce chvíle, kedy ste Videli stráže, ktorí len náhodou prísť okolo za vami v nevhodnú dobu.Opäť to môže byť zakázaný, a hra dokonca odmeňuje za dokončenie playthrough týmto spôsobom.

Vývojári sa konečne dostali okolo prepracovaním úprimne krvavé hrozné kontrolné systémy, zaznamenané v predchádzajúcich titulov MGS a ladenie celkovú manipuláciu, čo vedie v hre, ktorá je všestranný jednoducho oveľa príjemnejšie na ovládanie, aj keď hry ako Splinter Cell: Blacklist ešte urobiť výsmech z nich s ich pohybu tekutiny.Sú chvíle, kedy navigácia hada po mieste, cíti príliš trápne, a to najmä v žiary núdze keď vaše, napríklad, snažil sa utiecť z tanku a kamerou často dostal v ceste pri tesných úsekoch, ale celkovo to je schopnejší a presnejšie hru, než jeho predchodcovia.Na druhej strane toto robí stealth viac tekutín a prirodzenejšie než jej kedy predtým.

Metal_Gear_Solid_5__Ground_Zeroes_13889620217470

Ale zatiaľ čo kontroly a pohybu boli vylepšené z predchádzajúcich hier, a sú dokonca vyložene skvelé, keď v porovnaní s nimi, oni stále pocit, docela nevýrazný pri pohľade vedľa mnohých iných hier.Z akýchkoľvek dôvodov stále sa vývojári trváte na použitie nejaké divné ovládacích prvkov, takže v tomto prípade B načíta svoju zbraň a Y je používaný pre kontextovú akcie, vrátane lezenie.Keď už hovoríme o ktoré som sa stretol niekoľko okamihov, kedy sa hra stala trochu zmätený s kontextovými akciami, na jednom mieste čo vedie Had preskakoval zábradlím a padajúce takmer dvadsiatich stôp, pristátie v prednej časti ľahko šokované stráž.Všetko, čo som chcel urobiť, bolo vyliezť po rebríku.Vďaka hra.Pozemné Nuly tiež vybavený Beztlačítkové krycí systém, ktorý niekedy dokázal byť problém, pretože Snake objala múru, keď som sa v skutočnosti snaží šprint alebo prekĺznuť okolo nich, alebo odmietol vstúpiť kryt správne.Žiadna z týchto vecí rozbiť hru, ale do Mar skúseností značne.Je to 2014 a hry už nemajú žiadnu ospravedlnenie pre pocit, nemotorný v ich ovládaní a všeobecné pohybu.

Jednou z oblastí, v ktorých hrateľnosť destilačnom padá je v streľbe.Základné prestrelka cíti pozitívne kecy, aby som bol úplne úprimný, s cieľom je blbo a zbrane chýba veľa úder, ale potom boj nie je fokus a mali by ste sa ocitnete len uprostred bitke, keď sa niečo strašne zle.V skutočnosti Pozemné Nuly je maskovaná ako titul otvorenom svete, ktorý umožňuje hráčom riešiť nejaký spôsob, ako si želajú.Iste, bude v zbraniach horiace ako vy môžete niečo ako Blacklist je možnosť, ale Ground Nuly je ďaleko šťastnejší, keď si pomaly aby si cestu k cieľu, skôr než sa snažiť headshot každého v dohľade.Body sú tiež odstránené z konečného výsledku za zabitie nepriateľov aj ďalej presadzovať myšlienku, že zatiaľ čo hlava na útoku je technicky možné, by vývojári naozaj ocenil, keby ste jednoducho ísť kľudne schovávať za tou stenou tamto.

A potom je tu stráže, ktorí trpia všetkými štandardnými stealth žánru trópov, ktoré sme si zvykli očakávať v priebehu rokov.Oni sú, a buďme k nim láskaví, hlúpejší ako 3-ročný, ktorý je v súčasnej dobe na vysokej cukru.Zatiaľ čo oni sú proste na hliadke, že sú dostatočne pozorný, schopní vám celkom rýchlo špehovať.Vskutku, pravidlá, kedy nepriatelia môžu alebo nemusia byť schopný vás vidieť zdať trochu vágne, a niekoľkokrát som sa ocitol objavil strážami dosť ďaleko, napriek tomu som bol celkom istý, že oni by nemali byť schopní ma vidieť.Inokedy som bol schopný prekĺznuť, keď v skutočnosti by ma všimol.Po upozornení, však, AI náhle stratí veľa zo inteligencie to raz držal.Stráže sa snaží hľadať priestor sú smiešne patetický, odstránenie všetkého napätie z snaží sa zostať o krok pred nimi.Len schovať do nejasne pokojnom mieste a po niekoľkých minútach sa budete nudiť, a predpokladajú, že osoba, ktorá zavraždil väčšinu svojich priateľov, proste opustil oblasť.V jednej chvíli som sa vyhol svojim prenasledovateľom tým, že jednoducho lezenie po rebríku a naplocho na vrchole mólo.Ani jeden z nich si myslel, že by sa možno pozrieť sa na to tam, a to napriek skutočnosti, že bol v tejto oblasti som bol naposledy videný.Inokedy zmiasť som im polovici gunfight zadaním plnú šprint po dobu niekoľkých sekúnd a potom potápanie do krovia.Snáď najviac smiešne príkladom prišiel, keď jasne stráž ma uvidel a prišiel vyšetrovať.Celý Jeho hľadanie dosiahli otvorenie brány do plota článku reťaze a hľadí neprítomne na niekoľko sekúnd predtým, než prejde.Čo to sakra bolo?

Metal-Gear-Solid-ground-Nuly-Porovnanie-21

Uznávam, že existujú určité klišé, že AI v stealth hrách musí byť do značnej miery zaviazaný, iný žáner ako celok by sa bojovať do práce.Stráže sa musí takmer vždy nasledovať nastavenej cesty a nikdy náhodne pozerať v smere menej hráči sa stal frustrovaní, keď budú tiež musieť zastaviť a skúmať rovnaké veci znovu a znovu s cieľom zabezpečiť dostatok príležitostí na zakrádanie minulosť.Ale bohužiaľ AI ako celku v rámci žánru stealth cíti ako jeho bude dozadu, a Ground Nuly je ďalším príkladom toho, že sa debilné protivníkmi.

Nie je to tak zlé, aj keď, ako je tomu vykazujú občasné známky inteligencie.Že by sa stali príliš podozrivo, napríklad, oni by mohli rádio povedať, že sú to kontrolu a mali by spĺňať náhle predčasne koniec príkaz porastie podozrivé z ich mlčanie, prípadne odosielanie viac chlapov vyšetrovať.Inokedy som vybral stráž, zatiaľ čo on bol chatovanie na svojom rádiu, len aby počul jeho priateľ volá ustarane nad ním, kontroluje, či je v poriadku.Tak to je v pohode.iba v prípade, že by som urobil uveriteľný podobné veci častejšie, bur raz podráždia Nemohol som sa zbaviť pocitu, som sa jednať s ľuďmi, ktorí neužívali svojej zlej obľúbenec povinnosti vážne.

Budeš musieť byť veľmi dobre oboznámení s usporiadaním základne Ak chcete naozaj dostať čo najviac z Ground nuly, pretože akonáhle ste dokončili primárny úloha, ktorá bude pravdepodobne trvať asi hodinu alebo dve, je tu len niekoľko ďalších vedľajších misií odomknúť, z ktorých všetky rozvinúť v rovnakom prostredí ako hlavný dej a sú pomerne krátke.Jednoducho povedané tie s old-school myslením, ktorí chceli prehrať úrovne znovu a znovu pre vyššie skóre, alebo sa sama uložila sady pravidiel môže byť schopný sa dostať okolo ôsmich hodín hrania tu, ale úprimne povedané, ja sa snažil prehrať každej misie viac ako dvakrát tak som cítil, že to nie je dosť vecí na objavovanie okolo základne pre podporu viac vydrží hrať, a ja už mal vyčerpal viac zaujímavých možností predložených mechanikov.Treba však povedať, že celkový dizajn základne je impozantný, s každým debna a kút odborne umiestnil, a každá hliadka dokonale súdený.To je výhoda mať tak malú plochu;Pozornosť je možné nešetrili na neho a stále málo časť testované na smrť.Mám záujem, aby zistili, či Phantom Pain bude mať rovnaký stupeň hviezdnej dizajnu.

Metal-gear-solid-5-pozemné-nuly-1

To nás privádza späť k téme, čo presne Ground Nuly je, čo tiež znamená rozprávali si o cene tag.Povedal som to pred a poviem to znova, cena hry nemá vplyv na konečné skóre hry, ako hodnota za peniaze je veľmi osobná vec.Avšak v tomto prípade je dôležité si uvedomiť, že Xbox 360 vydanie Ground nuly, napríklad, možno nájsť na Amazonu za £ 22, dosť podstatná suma, za to, čo cíti, ako osláveným demo.

A áno, to je to, čo cíti ako Ground nuly.Poďme odstrániť cenu výhradne z rovnice a pokusu o zobrazenie to z kritickej perspektívy;tam sú niektoré hry, ktoré sa cítia dokonalý na iba niekoľko hodín dlhý, a ďalšie, ktoré sa cítia dokonalý v tridsiatich, ale Ground Nuly nie je jedným z nich.Je to ako kus väčšieho hry úhľadne nakrájané von a umiestneného v krabici pred uvedením na pultoch obchodov a predávaný ako hra vo svojich vlastných práv.To jednoducho nie je v poriadku.Je to z kontextu.Rovnako ako som začal poriadne baviť bolo po všetkom, a žiadny skutočný príbeh začiatok, stred alebo koniec hovoriť o tom všetkom odišiel cítim trochu prázdna.Iste, to že ma chcú viac a chcú The Phantom Pain, ale nie v dobrom slova zmysle.Ja som dumal, čo presne Ground Nuly je, alebo čo to malo byť.Nie je to demo, pretože budete musieť zaplatiť za to, to nie je naozaj moc prológu, pretože rozprávanie sotva existuje a nemá pocit, sebestačný, zábavným malá hra, čo je to, čo by to mohlo mať perfektne byť.

K dispozícii je tiež otázka, či je úspech Ground nuly by mohlo otvoriť cestu pre ďalšie vývojári a vydavatelia tlačí von drobné kúsky hier s £ 20 cenových tagy.Opäť platí, že to je niečo, čo sa neprejaví v mojom konečné skóre alebo stanoviská o skutočnej hre, pretože nakoniec všetky hry sú revidované tak, ako sú prezentované na vydanie bez ohľadu na cenové, vývoja a meno na obale.Ale je to pochopiteľné, ako niektorí ľudia sú veľmi obávajú, že mnoho Metal Gear Solid fanúšikovia, ktorí budú bezpochyby zakúpia Ground nuly mohol nechtiac byť dláždiť cestu pre hrozné praktiky, ktoré sme ako hráči, nie potrebujú alebo chcú.

Preto by som rád, aby v tejto osobnej stranou, a odstrániť moje kritické klobúk na chvíľu ponúknuť svoj vlastný pohľad;Som zástancom kvalitu pred kvantitou, a hrateľnosť tu určite je vysoko kvalitné, ale existujú limity.Ja by som kúpiť Ground nuly v jeho súčasnej cene.Predáva sa u £ 10 alebo snáď dokonca £ 15 S niekoľkými vylepšenia na príbehu a gameplay, a bez toho, aby náhle ukončenie, tak by som ho odporučiť bezvýhradne na osobnej úrovni.Cítil by som sa mi nákup ešte oprávnené.Ak chcete byť úplne úprimný s vami, a v záujme transparentnosti, trochu som sa snažil písať túto recenziu, pretože som zápasil s vlastným neustále mení stanoviská a názory na to, či je výrobok, ako je to prijateľné.Ale môj prístup k hodnotenie by malo byť oveľa kritickejší a premyslené, ako ich má pýcha, takže nechám na vás, rozhodnúť, či sa mi podarilo udržať to, alebo či moje iné myšlienky sa podarilo zafarbiť túto recenziu.

Správne, kritické klobúk späť.Otázka, ktorá potrebuje odpovedal: to pocit, ako úplný, príjemné hry?Vzhľadom k tomu, že to, čo je to byť predávané ako, samostatný prológu.Dalo by sa samozrejme očakávať, a potom, je príbeh, ktorý stojí na vlastnom, ale nastaví udalosti hlavnej hre, a zároveň poskytuje herný zážitok, ktorý robí veľa rovnaký.Pozemné Nuly nie je naozaj jedna z týchto vecí veľmi dobre.

Keď nič iné Pozemné Nuly slúži obdivuhodne ako ukážka toho, čo The Phantom Pain dúfajme;rozmanité, krásne Réžia zážitok, ktorý bude konečne uskutočniť to, čo Vždy som si myslel séria by mohla byť.Ale nie je dostať preč z toho, že to cítia sa ako demo, a kus oveľa väčšie hry.Miloval som každý okamih hry obsiahnuté s Ground nuly.Jeho mechanici sú nádherne navrhnuté, pretože je sama základňa.Metal Gear Solid fanúšikovia budú mať loptu experimentovať s rôznymi systémami, ktoré ponúka v malom, ale dobre tvoril ihrisko.Tam jednoducho nie je dosť na to, a to jednoducho nie je ono.Je to ako niekto vzal jednu úroveň z fantómové bolesti a tresol ju do krabice spolu s niekoľkými narýchlo vytvorených vedľajších misií do pad to.Koniec je zakrpatený príbeh s náhlemu koncu a bez uspokojujúce nahromadenie.Nemá pocit, že hra v jeho vlastnej pravý, alebo ako jej dokonca istý, čo to sa snaží byť.

V rozpore, je to, čo som, a konfliktné je to, čo Pozemné Nuly cíti.Brilantne krátky zábava, je možno najlepší spôsob, ako to opísať.Vyberte, či, že robí to stojí za to, alebo cena-tag nie, pretože v konečnom dôsledku len môžete sa rozhodli, že.




Dobrý:+ Premyslená mechaniku.+ Pekne navrhnutý mapu.+ Dobrá hodnota replay.





Bad:- Je tu príbeh?- Generic ciele misie.- Pocit ako kus niečoho väčšieho, a nie v dobrom slova zmysle.- Ten starý MGS neohrabanosť je stále prítomný.


Verdikt: 3/5 - DobráSolídny ponuka fantastické hrateľnosti a krásnym prezentácie, ale ten, ktorý v konečnom dôsledku sa nezdá vedieť, čo to sa snaží byť.